สรุปกิจกรรมเปิดห้องเรียนต้นแบบ โรงเรียนอนุบาลตรัง สพป. ตรังเขต 1 หลักสูตรโครงงานนวัตกรรมจากประสบการณ์โลก (IP2)

สรุปกิจกรรมเปิดห้องเรียนต้นแบบ โรงเรียนอนุบาลตรัง สพป. ตรังเขต 1 หลักสูตรโครงงานนวัตกรรมจากประสบการณ์โลก (IP2)

Educators Skill
Educators Skill
การดู 1,215 ครั้ง
<h3 style="margin-bottom: 0.5rem; transition-timing-function: ease-in-out; transition-property: all; font-family: Kanit, sans-serif; font-size: 1.75rem; line-height: 1.2; text-transform: capitalize; color: rgb(33, 37, 41);"><p class="MsoNormal" style="padding: 0px; margin-bottom: 1rem; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.075); text-align: justify;"><span lang="TH" th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">&nbsp;</span><span lang="TH" th="" sarabunpsk",="" sans-serif;"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">หลักสูตรโครงงานนวัตกรรมจากประสบการณ์โลกเป็นหลักสูตรที่พัฒนาขึ้นตามหลักการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (</span><span th="" sarabunpsk",="" sans-serif;"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">Active Learning<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) ตามนิยามของ&nbsp;</span>CCE<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">&nbsp;ซึ่งเป็นองค์กรที่มีภารกิจในการพัฒนาการศึกษาในระดับนานาชาติ &nbsp;จุดมุ่งหมายของหลักสูตรฯ เพื่อที่จะส่งเสริมให้คุณครูที่เข้าอบรมสามารถนำองค์ความรู้ที่ได้รับจากการอบรมไป “ ปรับ” “ประยุกต์” และ “ต่อยอด” เพื่อใช้ในการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่สามารถส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนของตัวเองมีสมรรถนะ (</span>Competence<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) ซึ่งเป็นจุดมุ่งหมายของการจัดการศึกษาสำหรับศตวรรษที่&nbsp;</span>21&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">&nbsp;โดยหลักสูตรโครงงานนวัตกรรมจากประสบการณ์โลกเป็นหลักสูตรที่มีการผสมผสานระหว่างการจัดการเรียนรู้แบบใช้ปรากฏการณ์เป็นฐานร่วม (</span>Phenomenal Based Learning<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) กับแนวคิดเรื่องการทำโครงงาน (</span>Project Approach<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) เพื่อนำไปสู่การพัฒนานวัตกรรม (</span>Innovation<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) ของผู้เรียน</span></span></p><p class="MsoNormal" style="padding: 0px; margin-bottom: 1rem; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.075); text-align: justify;"><span lang="TH" th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; สำหรับกิจกรรมของหลักสูตรฯ มีการออกแบบให้สอดคล้องกับหลักการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (</span><span th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">Active Learning<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) โดยคุณครูผู้เข้าอบรมจะต้องมีบทบาทในการสร้างการเรียนรู้ด้วยตัวเองผ่านกิจกรรมและภารกิจที่หลักสูตรฯ จัดลำดับไว้อย่างเป็นระบบด้วยเครื่องมือสร้างการเรียนรู้ของ&nbsp;</span>OECD&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">อาทิ&nbsp;</span>Force Connection, High Functioning Classroom,&nbsp; Creative Habit Of Mind &nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">และอื่นๆ<o:p style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;"></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="padding: 0px; margin-bottom: 1rem; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.075); text-align: justify;"><span th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">สำหรับเครื่องมือสร้างการเรียนรู้ที่มีชื่อว่า&nbsp;</span>Force Connection&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">เป็นเครื่องมือที่ถูกออกแบบเพื่อสร้างเครือข่ายระหว่างสิ่งต่างๆ เพื่อพัฒนาไปสู่สิ่งใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน หรือที่เรียกว่า นวัตกรรม (</span>Innovation<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) โดยวัตถุประสงค์ของการใช้เครื่องมือ&nbsp;</span>Force Connection&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">&nbsp;เพื่อที่เปิดโอกาสให้เกิดกระบวนการคิดที่ไม่ยึดติดกับกรอบความคิดแบบเดิมๆ</span><o:p style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;"></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="padding: 0px; margin-bottom: 1rem; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.075); text-align: justify;"><span lang="TH" th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ลำดับต่อมาคือลักษณะของห้องเรียนประสิทธิภาพสูง (</span><span th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">High Functioning Classroom<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) เป็นคุณลักษณะ (</span>Characteristics<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">) ของห้องเรียนมีประสิทธิภาพทั้งกระบวนการและผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน โดยจำแนกคุณลักษณะเพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างห้องเรียนประสิทธิภาพต่ำกับห้องเรียนประสิทธิภาพสูงว่ามีลักษณะที่แตกต่างกันอย่างไร</span><o:p style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;"></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="padding: 0px; margin-bottom: 1rem; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.075); text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span lang="TH" th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">ประการสุดท้ายคือ&nbsp;</span><span th="" sarabunpsk",sans-serif"="" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s; font-size: 16pt; line-height: 22.8267px;">Creative Habit Of Mind&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับการประเมินความคิดสร้างสรรค์ในมิติต่างๆ&nbsp;</span>5&nbsp;<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">มิติ ประกอบด้วย มิติด้านความอยากรู้อยากเห็น มิติด้านความยืนหยัดมุ่งมั่น มิติด้านจินตนาการ มิติด้านการทำงานเป็นระบบ และมิติด้านการทำงานร่วมกัน ซึ่งในแต่ละมิติจะมิติย่อยๆ ประกอบกันเป็นมิติหลัก โดยเครื่องมือ&nbsp;</span>Creative Habit Of Mind<span lang="TH" style="padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.3s ease-in-out 0s;">&nbsp;สามารถนำไปใช้ประเมินความคิดสร้างสรรค์ในห้องเรียนหรือในโรงเรียนได้</span></span></p></h3>
06:19

"ถุงหอมสมุนไพร วิถีพรานป่าบ้านน้ำลี" โครงการพัฒนาแกน...

ศิริพรรณ แก้วตัน
การดู 4 ครั้ง
08:48

การเล่นบอร์ดเกมนักสืบกระดูกสันหลัง

Educators Skill
การดู 5 ครั้ง
09:51

คำยืมต้องรอด!! (ผีถ้วยแก้ว)

ณชพล ฉิมสุด
การดู 6 ครั้ง
05:14

กะลาแลนด์ บอร์ดเกม ส่งเสริม รายวิชาการป้องกันการทุจริต

จิรายุ รบไพรินทร์
การดู 25 ครั้ง
05:04

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การนำเสนอข้อมูล Who ...

รัตนโชติ สุขอุ่น
การดู 17 ครั้ง
03:16

ชื่อโครงงานการแปรรูปขี้ยางพาราเป็นหัวเชื้อจุดไฟ (ขี้...

วรนุช อิทธิพลจันทร์
การดู 25 ครั้ง
06:15

มัคคุเทศก์น้อย _ Bosuak Cultural Journeyการพัฒนาเส้...

พรชนก ไชยเลิศ
การดู 24 ครั้ง
03:01

นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก Active Learn...

คัทลียา ทับอินทร์
การดู 35 ครั้ง
06:29

บอร์ดเกมถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย ม.2

ทิพธัญญา บัณฑิตสกุลชัย
การดู 77 ครั้ง
04:11

กิจกรรมการเรียนรู้เรื่องโจทย์ปัญหาเกี่ยวกับ ค.ร.น. “...

ธิติมา หนูเมือง
การดู 37 ครั้ง
09:11

Mission Water ภารกิจพิชิตท่อส่งน้ำ

จำเริญ แสงสว่าง
การดู 61 ครั้ง
03:17

แพปลาทศนิยม

รุ่งฤดี หนูม่วง
การดู 75 ครั้ง
07:35

ฟางข้าว : ทรัพยากรอันทรงคุณค่าจากไร่นา

ปิญภักดิ์ นุ่นชูผล
การดู 56 ครั้ง
05:42

ยาหนมหนองกก จากภูมิปัญญาท้องถิ่น สู่นวัตกรรมสร้างมูลค่า

ปกรธรรม ไล่คง
การดู 45 ครั้ง
03:17

แพปลาทศนิยม

Educators Skill
การดู 62 ครั้ง
09:16

ไผ่ดี…ที่ตะเคียนหลบฟ้า “ไผ่นวดเท้า สืบสานภูมิปัญญา ...

เพ็ญนภา สองสา
การดู 140 ครั้ง
05:31

พลิกฟื้นภูมิปัญญา พัฒนาคุณค่าปลาหลังเขียวคู่ควนตุ้งกู

อริศรา เพ็ชรศรีช่วง
การดู 70 ครั้ง
09:15

วิดีโอตัวอย่างห้องเรียน

กนกวรรณ นาศร
การดู 732 ครั้ง
05:20

เกม ตะลุยศึกสมิงพระราม

รุจิรา พลโคตร
การดู 91 ครั้ง
08:18

นักวิทย์ตัวน้อย พิชิตภารกิจแยกสาร

ธรรมเพชร บุญมาก
การดู 121 ครั้ง
09:53

โครงงานนวัตกรรมชุมชน เรื่อง อุง ผึ้งจิ๋วบ้านห้วยต่อ ...

ณัฐปาณี พรหมประเสริฐ
การดู 70 ครั้ง
11:29

เปลี่ยนไวยากรณ์ให้เป็นความสนุก! ห้องเรียนตัวอย่าง บอ...

ปวิตตรา กวางทอง
การดู 138 ครั้ง
05:12

นวัตกรรมบอร์ดเกม "ภารกิจพิชิตสระ" สำหรับนักเรียนชั้น...

จินตหรา พลอยกระจ่าง
การดู 75 ครั้ง
05:58

ศึกการ์ดมนตรา มหาเวทย์ควบกล้ำ

ณัฐนันท์ คำแผลง
การดู 63 ครั้ง
07:24

บอร์ดเกมแม่สูตรคูณ 12 แม่ มหาสนุก แก้ปัญหา ภาวะการเร...

สรัล สำลี
การดู 1,141 ครั้ง
08:36

นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Lear...

กัลยกร ปัญญางาม
การดู 107 ครั้ง
05:23

การ์ดเกมการศึกษา ภารกิจจริยธรรมไซเบอร์ เชื่อมต่อความ...

ชาคริต อ่อนเบ้า
การดู 131 ครั้ง
07:18

Home บทความ การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้นวัตกรรม ...

รุจิราวดี ถาวงษ์กลาง
การดู 87 ครั้ง
07:18

บอร์ดเกม Organic

Educators Skill
การดู 117 ครั้ง
32:45

ห้องเรียนตัวอย่าง บอร์ดเกม" DON’T TREE (ดนตรี่) "

ชาญวิทย์ ภู่สีทอง
การดู 255 ครั้ง
10:02

นวัตกรรมบอร์เกม "ผู้พิชิตธงชนิดคำไทย" และห้องเรียนตั...

ชญตว์ พรมสวัสดิ์
การดู 99 ครั้ง
02:44

เมื่อการเรียนสนุก ความล้มเหลวจะกลายเป็นบทเรียน และกา...

ศศิธร ภูดอนตอง
การดู 207 ครั้ง
05:42

จากไพ่เเคง สู่บอร์ดเกมเพื่อการศึกษา : U go low, I go...

บุรัสกร บุริวัน
การดู 235 ครั้ง
07:23

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้นมัธยม...

สุธาศิณี โพธิ์พรม
การดู 305 ครั้ง
11:11

GEOMETRY Master - ปรมาจารย์ภาคตัดกรวย (การพัฒนานวัตก...

กฤษณัฐ วงษ์สุวรรณ
การดู 286 ครั้ง
04:10

เรียนเล่นให้เป็นรู้: การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Activ...

กันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว
การดู 220 ครั้ง
25:36

บอร์ดเกม ทศนิยมหรรษาสัตว์ป่าซาฟารี ออกแบบโดย นายพิเช...

พิเชษฐ์ เสือเจริญ
การดู 220 ครั้ง
05:15

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรัง ด้วยโคร...

วิทยา แก้วสุขสุด
การดู 205 ครั้ง
04:57

สืบสานภูมิปัญญาผ้าปักชาวเขา สู่การออกแบบนวัตกรรมสร้า...

พงศกร หมุดแก้ว
การดู 220 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการจัดการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพั...

ธนนันท์ สุภัทรนิยพงศ์
การดู 233 ครั้ง
08:08

โครงการพัฒนาแกนนำครูและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่...

สุวีณ์กานต์ ขจรบุญ
การดู 272 ครั้ง
06:30

วิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของโฆษณา สู่การปั้นแบรนด์เห็...

อัญชิษฐา จันเอียด
การดู 229 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพัฒนา...

Educators Skill
การดู 220 ครั้ง
05:09

Nan Eco-Alert Stickers ปู่ม่านย่าม่านกระซิบเตือนภัย

พีรพัฒน์ พูลสุข
การดู 256 ครั้ง
04:32

"KAD KOM BANLUANG" Indentity & Space Design"

กุลชาติ วิชายะ
การดู 217 ครั้ง
17:03

Healthy Hero (การจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learni...

ชัยพิพัฒน์ ปิ่นทอง
การดู 276 ครั้ง
29:41

ห้องเรียนตัวอย่าง บอร์ดเกม "ผู้พิชิตธงชนิดคำไทย"

ชญตว์ พรมสวัสดิ์
การดู 290 ครั้ง
02:07

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรัง ด้วยโคร...

สถาพร ปลัดกอง
การดู 228 ครั้ง
09:53

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรังด้วยโครง...

ณัฐปาณี พรหมประเสริฐ
การดู 257 ครั้ง
04:41

เกม ศักดินาสยาม: สาระวิชาประวัติศาสตร์

Educators Skill
การดู 2,035 ครั้ง