แรงบันดาลใจในการสร้างบอร์ดเกม “ภารกิจจริยธรรมไซเบอร์: เชื่อมต่อความคิด พิชิตโลกเสมือนอย่างปลอดภัย” เกิดจากการเห็นความสำคัญของการเตรียมนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ให้สามารถใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและสื่อสังคมออนไลน์ได้อย่าง รู้เท่าทัน ปลอดภัย รับผิดชอบ และมีจริยธรรม เนื่องจากนักเรียนต้องเผชิญกับประเด็นใกล้ตัว เช่น ร่องรอยดิจิทัล ข่าวลวง การละเมิดลิขสิทธิ์ ความเป็นส่วนตัว การกลั่นแกล้งออนไลน์ ภัยคุกคามทางไซเบอร์ และมารยาทดิจิทัลอยู่เสมอ
จึงเกิดแนวคิดที่จะเปลี่ยนเนื้อหาเรื่อง จริยธรรมไซเบอร์ที่ค่อนข้างเป็นนามธรรม ให้กลายเป็นสถานการณ์ที่นักเรียนสามารถมองเห็น วิเคราะห์ และเชื่อมโยงกับชีวิตจริงได้ ผ่านแนวทาง Game-Based Learning และ Active Learning โดยใช้การ์ดภาพ การเล่าเรื่อง การให้คำใบ้ การโหวต การอภิปราย และการสะท้อนคิด ทำให้นักเรียนไม่ได้เป็นเพียงผู้รับความรู้ แต่ได้ลงมือคิด ตัดสินใจ แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และเรียนรู้ร่วมกันอย่างสนุกสนาน
แนวคิดดังกล่าวจึงพัฒนาเป็นบอร์ดเกมที่รวบรวมสถานการณ์เกี่ยวกับ 8 ประเด็นสำคัญของการเป็นพลเมืองดิจิทัล เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้จากสถานการณ์จำลอง ฝึกคิดก่อนโพสต์ ก่อนแชร์ และก่อนตัดสินใจบนโลกออนไลน์ พร้อมสร้างความตระหนักว่าทุกการกระทำในโลกดิจิทัลมีผลต่อตนเองและผู้อื่น