แพปลาทศนิยม

แพปลาทศนิยม

 รุ่งฤดี หนูม่วง
รุ่งฤดี หนูม่วง
การดู 133 ครั้ง

“แพปลาทศนิยม (Seafood Market)”
การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวัน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
โรงเรียนบ้านบางสำโรง
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุราษฎร์ธานี เขต 1


1. ความเป็นมาและแนวคิดของการจัดการเรียนรู้
2. จุดประสงค์การเรียนรู้

อธิบายวิธีการคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณได้ถูกต้อง

หาผลลัพธ์จากโจทย์การคูณทศนิยมกับจำนวนนับได้ถูกต้อง

วิเคราะห์สถานการณ์และเลือกวิธีการคำนวณที่เหมาะสม

ตรวจสอบความถูกต้องและความสมเหตุสมผลของคำตอบ

สื่อสารและอธิบายวิธีคิดร่วมกับเพื่อนในกลุ่มได้


3. ขั้นตอนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ขั้นที่ 1 กระตุ้นความสนใจ “คิดเร็ว คิดสนุก”
ขั้นที่ 2 ค้นพบวิธีคิดจากการบวกซ้ำ
= 4 × (1 + 0.4 + 0.03)
= 4 + 1.6 + 0.12
= 5.72
4. กิจกรรมหลัก “ชวนคิด พิชิตแพปลา”
  • ป้ายแพปลาทศนิยม ถาดอาหารทะเล บัตรโจทย์ ตาชั่งคณิตศาสตร์จำลอง ช่องบันทึกคำตอบ

5. การใช้คำถามกระตุ้นการคิด
  • เรารู้อะไรจากโจทย์ 250.50 หมายถึงอะไร 2 หมายถึงอะไร โจทย์ต้องการหาอะไร ควรใช้การบวกหรือการคูณ เพราะเหตุใด
6. เชื่อมโยงคณิตศาสตร์กับชีวิตจริง

7. ภารกิจ “นักคำนวณประจำแพปลา”
อ่านบัตรโจทย์และทำความเข้าใจสถานการณ์
อ่านน้ำหนักจากตาชั่งคณิตศาสตร์จำลองหรือกำหนดน้ำหนักตามโจทย์
เขียนประโยคสัญลักษณ์และตั้งคูณ
ตรวจวิธีทำ คำตอบ และความสมเหตุสมผล

8. กิจกรรม “ตลาดเปิด – นักเรียนเป็นผู้ขายและนักคณิตศาสตร์”

9. การฝึกทักษะรายบุคคล

10. การสะท้อนคิดและสรุปบทเรียน
  • วันนี้ฉันเรียนรู้อะไร ขั้นตอนใดที่ฉันทำได้ดีที่สุด ขั้นตอนใดที่ยังต้องฝึก เราสามารถใช้การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวันเรื่องใดได้อีก

11. การวัดและประเมินผล

12. จุดเด่นของการจัดการเรียนรู้
“ทศนิยมคูณอย่างไร”

13. ผลที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน

ผู้สอน : นางสาวรุ่งฤดี หนูม่วง

การจัดการเรียนรู้ครั้งนี้เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง ทศนิยม โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง ในหัวข้อ “การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวัน” ซึ่งจัดการเรียนรู้เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2569

แนวคิดสำคัญของกิจกรรม คือ การนำความรู้เรื่องการคูณทศนิยมมาเชื่อมโยงกับสถานการณ์ใกล้ตัวของนักเรียน โดยจำลองบรรยากาศ “แพปลาทศนิยม (Seafood Market)” ให้เป็นตลาดอาหารทะเลที่นักเรียนสามารถสวมบทบาทเป็นผู้ซื้อ ผู้ขาย และนักคณิตศาสตร์ เพื่อใช้คณิตศาสตร์ในการแก้ปัญหาจากสถานการณ์จริง

กิจกรรมเน้นให้นักเรียน อ่านและวิเคราะห์ข้อมูล วางแผนเลือกวิธีคำนวณ ลงมือคำนวณ ตรวจสอบความสมเหตุสมผล และสื่อสารวิธีคิดของตนเอง ซึ่งสอดคล้องกับสาระสำคัญของบทเรียน

เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม นักเรียนสามารถ

ครูเริ่มต้นบทเรียนด้วยกิจกรรม Quick Math Challenge เพื่อทบทวนความรู้เดิมเกี่ยวกับการบวกและการลบทศนิยม โดยให้นักเรียนช่วยกันหาคำตอบจากโจทย์จำนวน 10 ข้อ

กิจกรรมช่วงนี้ช่วยสร้างความพร้อมก่อนเข้าสู่เนื้อหาใหม่ และกระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มต้นบทเรียน

ครูนำบัตรโจทย์มาให้นักเรียนพิจารณา เช่น

4 × 1.43

จากนั้นให้นักเรียนมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่างการคูณกับการบวกซ้ำ และการกระจายจำนวนตามค่าประจำหลัก

นักเรียนร่วมกันวิเคราะห์ว่า

4 × 1.43

ก่อนเชื่อมโยงไปสู่การตั้งคูณในแนวตั้ง ทำให้นักเรียนไม่ได้เพียงจำขั้นตอน แต่เข้าใจที่มาของวิธีการคำนวณ

ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน และนำเข้าสู่สถานการณ์จำลอง “แพปลาทศนิยม (Seafood Market)”

ภายในกิจกรรมมีสื่อ ได้แก่

  • ครูไม่ได้บอกวิธีทำทันที แต่ใช้คำถามเพื่อให้นักเรียนวิเคราะห์สถานการณ์ เช่น

    “ถ้านักเรียนซื้อกุ้ง 2 กิโลกรัม นักเรียนคิดว่าจะต้องจ่ายเงินทั้งหมดกี่บาท”

    จากนั้นให้นักเรียนพิจารณาว่า

    นักเรียนจึงได้ฝึกวิเคราะห์ข้อมูลก่อนลงมือคำนวณ และคาดการณ์ประโยคสัญลักษณ์

    ครูให้นักเรียนค้นพบความสัมพันธ์ว่า

    ราคาต่อ 1 กิโลกรัม × จำนวนกิโลกรัม = ราคาที่ต้องจ่ายทั้งหมด

    จากนั้นให้นักเรียนทดลองหาคำตอบ เช่น

    250.50 × 2 = 501.00 บาท

    และตรวจสอบคำตอบด้วยการบวกซ้ำ

    250.50 + 250.50 = 501.00

    กิจกรรมนี้ช่วยให้นักเรียนเห็นว่า “การคูณทศนิยม” ไม่ใช่เพียงเรื่องของตัวเลขในแบบฝึกหัด แต่สามารถนำไปใช้ในการซื้อขายและคำนวณค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันได้จริง

  • นักเรียนแต่ละกลุ่มแบ่งบทบาทหน้าที่เพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วม ได้แก่

    คนที่ 1 : ผู้จัดการแพปลา

    คนที่ 2 : เจ้าหน้าที่ชั่ง

    คนที่ 3 : นักคำนวณ

    คนที่ 4 : ผู้ตรวจสอบ

    ทั้งนี้ นักเรียนทุกคนต้องร่วมกันคิดและช่วยกันแก้ปัญหา ไม่ได้ทำงานเฉพาะหน้าที่ของตนเอง

    กระบวนการแก้โจทย์ที่นักเรียนใช้ ได้แก่

    อ่านโจทย์ → วิเคราะห์ข้อมูล → เขียนประโยคสัญลักษณ์ → ตั้งคูณ → หาคำตอบ → ตรวจสอบ → สรุปคำตอบ

    ตัวอย่างเช่น

    250.50 × 3 = 751.50 บาท

    และตรวจสอบด้วย

    250.50 + 250.50 + 250.50 = 751.50

  • เมื่อผ่านภารกิจการคำนวณแล้ว นักเรียนแต่ละกลุ่มเข้าสู่กิจกรรม “ตลาดเปิด – นักเรียนเป็นผู้ขายและนักคณิตศาสตร์”

    นักเรียนเลือกซื้อสินค้าอาหารทะเลตามสถานการณ์ที่กำหนด แล้วนำข้อมูลไปเขียน “ใบสั่งซื้อจากแพปลาทศนิยม” พร้อมคำนวณราคาสินค้าและยอดรวม

    ตัวแทนของแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน ขณะที่เพื่อนและครูร่วมกันตรวจสอบความถูกต้อง

    กิจกรรมนี้ทำให้นักเรียนได้ฝึกทั้ง การคำนวณ การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และการนำเสนอ

  • หลังจากเรียนรู้ผ่านกิจกรรมกลุ่ม นักเรียนทำใบงานเรื่อง “การคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณ” เป็นรายบุคคล เพื่อให้นักเรียนได้นำความรู้จากกิจกรรมมาประยุกต์ใช้กับโจทย์ด้วยตนเอง โดยครูทำหน้าที่ให้คำแนะนำและกระตุ้นการคิด

  • ช่วงท้ายของบทเรียน ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปองค์ความรู้ว่า

    การคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณ ใช้หลักการเดียวกับการคูณจำนวนนับ โดยคำนึงถึงค่าประจำหลักของทศนิยม

    และเชื่อมโยงกับสถานการณ์จริงว่า

    ราคาต่อกิโลกรัม × จำนวนกิโลกรัม = ราคาที่ต้องจ่าย

    จากนั้นนักเรียนตอบคำถามสะท้อนคิด เช่น

  • การประเมินครอบคลุมทั้งด้านความรู้ ทักษะ กระบวนการ และพฤติกรรม โดยใช้ใบงาน กิจกรรมฝึกทักษะ การสังเกตการนำเสนอ การประเมินการทำงานรายบุคคล การทำงานกลุ่ม และการประเมินสมรรถนะสำคัญของผู้เรียน

    นอกจากนี้ ยังมีการประเมินทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ ได้แก่ การแก้ปัญหา การสื่อสารและการสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์ การเชื่อมโยง การให้เหตุผล และการคิดสร้างสรรค์

  • จุดเด่นของกิจกรรม “แพปลาทศนิยม” คือการเปลี่ยนเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นสถานการณ์ที่นักเรียนสามารถ มองเห็น จับต้อง ทดลอง คำนวณ และนำไปใช้ได้จริง

    นักเรียนไม่ได้เรียนรู้เพียงว่า

    แต่ได้เรียนรู้ว่า

    “เราจะใช้ทศนิยมเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้อย่างไร”

    ผ่านการจำลองสถานการณ์ร้านอาหารทะเล การอ่านราคา การกำหนดน้ำหนัก การคำนวณราคาสินค้า การเขียนบิล การตรวจสอบคำตอบ และการนำเสนอผลงาน

    จึงเป็นการเรียนรู้ที่เชื่อมโยง คณิตศาสตร์กับชีวิตประจำวัน และเปิดโอกาสให้นักเรียนมีบทบาทเป็นผู้ลงมือปฏิบัติจริง

  • จากการจัดกิจกรรม นักเรียนได้พัฒนาทั้งด้านความรู้และทักษะ โดยเฉพาะการคำนวณทศนิยม การวิเคราะห์โจทย์ การแก้ปัญหา การตรวจสอบคำตอบ และการสื่อสารทางคณิตศาสตร์

    นอกจากนี้ นักเรียนยังได้ฝึกคุณลักษณะด้าน มีวินัย ใฝ่เรียนรู้ และมุ่งมั่นในการทำงาน ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันพึงประสงค์ที่กำหนดไว้ในแผนการจัดการเรียนรู้ 

07:35

ฟางข้าว : ทรัพยากรอันทรงคุณค่าจากไร่นา

ปิญภักดิ์ นุ่นชูผล
การดู 112 ครั้ง
04:08

โครงการพัฒนาครูแกนนำและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ ...

นปภัช ภัคนันทพร
การดู 79 ครั้ง
05:19

"มหัศจรรย์เปลือกไข่คืนชีพ" โครงการพัฒนาครูแกนนำและน...

ทิพรัตน์ แคว้งใจ
การดู 85 ครั้ง
03:46

ปลูกสุข ปรุงวิถี ด้วยเด็กดีศรีบุญเรือง

จุฑาธิป อามาตย์
การดู 76 ครั้ง
02:58

การจัดการเรียนรู้บอร์ดเกม ชุดการ์ดเกม "Cyber Shield ...

ภัทรพร ยาตรา
การดู 69 ครั้ง
04:43

บอร์ดเกมการเอาชีวิตรอดจากภัยพิบัติไทย

สุเมธ ยุรมาศ
การดู 263 ครั้ง
06:19

"ถุงหอมสมุนไพร วิถีพรานป่าบ้านน้ำลี" โครงการพัฒนาแกน...

ศิริพรรณ แก้วตัน
การดู 95 ครั้ง
08:48

การเล่นบอร์ดเกมนักสืบกระดูกสันหลัง

Educators Skill
การดู 99 ครั้ง
09:51

คำยืมต้องรอด!! (ผีถ้วยแก้ว)

ณชพล ฉิมสุด
การดู 87 ครั้ง
03:14

วิดิโอตัวอย่างการใช้บอร์ดเกม Loop Escape ฝ่าดง Bug บ...

นาฏยา ปาละสิทธิ์
การดู 63 ครั้ง
05:14

กะลาแลนด์ บอร์ดเกม ส่งเสริม รายวิชาการป้องกันการทุจริต

จิรายุ รบไพรินทร์
การดู 88 ครั้ง
10:44

ห้องเรียนวิทยาศาสตร์เชิงรุก ปลุกพลังความคิดผ่านบอร์ด...

โยธิน ทศโยธิน
การดู 68 ครั้ง
05:04

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การนำเสนอข้อมูล Who ...

รัตนโชติ สุขอุ่น
การดู 91 ครั้ง
03:16

ชื่อโครงงานการแปรรูปขี้ยางพาราเป็นหัวเชื้อจุดไฟ (ขี้...

วรนุช อิทธิพลจันทร์
การดู 95 ครั้ง
06:15

มัคคุเทศก์น้อย _ Bosuak Cultural Journeyการพัฒนาเส้...

พรชนก ไชยเลิศ
การดู 90 ครั้ง
03:01

นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก Active Learn...

คัทลียา ทับอินทร์
การดู 91 ครั้ง
06:29

บอร์ดเกมถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย ม.2

ทิพธัญญา บัณฑิตสกุลชัย
การดู 135 ครั้ง
04:11

กิจกรรมการเรียนรู้เรื่องโจทย์ปัญหาเกี่ยวกับ ค.ร.น. “...

ธิติมา หนูเมือง
การดู 83 ครั้ง
09:11

Mission Water ภารกิจพิชิตท่อส่งน้ำ

จำเริญ แสงสว่าง
การดู 114 ครั้ง
05:42

ยาหนมหนองกก จากภูมิปัญญาท้องถิ่น สู่นวัตกรรมสร้างมูลค่า

ปกรธรรม ไล่คง
การดู 88 ครั้ง
03:17

แพปลาทศนิยม

Educators Skill
การดู 117 ครั้ง
09:16

ไผ่ดี…ที่ตะเคียนหลบฟ้า “ไผ่นวดเท้า สืบสานภูมิปัญญา ...

เพ็ญนภา สองสา
การดู 192 ครั้ง
05:31

พลิกฟื้นภูมิปัญญา พัฒนาคุณค่าปลาหลังเขียวคู่ควนตุ้งกู

อริศรา เพ็ชรศรีช่วง
การดู 112 ครั้ง
09:15

วิดีโอตัวอย่างห้องเรียน

กนกวรรณ นาศร
การดู 866 ครั้ง
05:20

เกม ตะลุยศึกสมิงพระราม

รุจิรา พลโคตร
การดู 146 ครั้ง
08:18

นักวิทย์ตัวน้อย พิชิตภารกิจแยกสาร

ธรรมเพชร บุญมาก
การดู 182 ครั้ง
09:53

โครงงานนวัตกรรมชุมชน เรื่อง อุง ผึ้งจิ๋วบ้านห้วยต่อ ...

ณัฐปาณี พรหมประเสริฐ
การดู 120 ครั้ง
11:29

เปลี่ยนไวยากรณ์ให้เป็นความสนุก! ห้องเรียนตัวอย่าง บอ...

ปวิตตรา กวางทอง
การดู 183 ครั้ง
05:12

นวัตกรรมบอร์ดเกม "ภารกิจพิชิตสระ" สำหรับนักเรียนชั้น...

จินตหรา พลอยกระจ่าง
การดู 127 ครั้ง
05:58

ศึกการ์ดมนตรา มหาเวทย์ควบกล้ำ

ณัฐนันท์ คำแผลง
การดู 105 ครั้ง
07:24

บอร์ดเกมแม่สูตรคูณ 12 แม่ มหาสนุก แก้ปัญหา ภาวะการเร...

สรัล สำลี
การดู 1,271 ครั้ง
08:36

นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Lear...

กัลยกร ปัญญางาม
การดู 154 ครั้ง
05:23

การ์ดเกมการศึกษา ภารกิจจริยธรรมไซเบอร์ เชื่อมต่อความ...

ชาคริต อ่อนเบ้า
การดู 189 ครั้ง
07:18

Home บทความ การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้นวัตกรรม ...

รุจิราวดี ถาวงษ์กลาง
การดู 134 ครั้ง
07:18

บอร์ดเกม Organic

Educators Skill
การดู 175 ครั้ง
32:45

ห้องเรียนตัวอย่าง บอร์ดเกม" DON’T TREE (ดนตรี่) "

ชาญวิทย์ ภู่สีทอง
การดู 311 ครั้ง
10:02

นวัตกรรมบอร์เกม "ผู้พิชิตธงชนิดคำไทย" และห้องเรียนตั...

ชญตว์ พรมสวัสดิ์
การดู 145 ครั้ง
02:44

เมื่อการเรียนสนุก ความล้มเหลวจะกลายเป็นบทเรียน และกา...

ศศิธร ภูดอนตอง
การดู 252 ครั้ง
05:42

จากไพ่เเคง สู่บอร์ดเกมเพื่อการศึกษา : U go low, I go...

บุรัสกร บุริวัน
การดู 269 ครั้ง
07:23

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้นมัธยม...

สุธาศิณี โพธิ์พรม
การดู 347 ครั้ง
11:11

GEOMETRY Master - ปรมาจารย์ภาคตัดกรวย (การพัฒนานวัตก...

กฤษณัฐ วงษ์สุวรรณ
การดู 335 ครั้ง
04:10

เรียนเล่นให้เป็นรู้: การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Activ...

กันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว
การดู 259 ครั้ง
25:36

บอร์ดเกม ทศนิยมหรรษาสัตว์ป่าซาฟารี ออกแบบโดย นายพิเช...

พิเชษฐ์ เสือเจริญ
การดู 259 ครั้ง
05:15

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรัง ด้วยโคร...

วิทยา แก้วสุขสุด
การดู 261 ครั้ง
04:57

สืบสานภูมิปัญญาผ้าปักชาวเขา สู่การออกแบบนวัตกรรมสร้า...

พงศกร หมุดแก้ว
การดู 263 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการจัดการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพั...

ธนนันท์ สุภัทรนิยพงศ์
การดู 274 ครั้ง
08:08

โครงการพัฒนาแกนนำครูและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่...

สุวีณ์กานต์ ขจรบุญ
การดู 330 ครั้ง
06:30

วิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของโฆษณา สู่การปั้นแบรนด์เห็...

อัญชิษฐา จันเอียด
การดู 279 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพัฒนา...

Educators Skill
การดู 258 ครั้ง
05:09

Nan Eco-Alert Stickers ปู่ม่านย่าม่านกระซิบเตือนภัย

พีรพัฒน์ พูลสุข
การดู 297 ครั้ง