แพปลาทศนิยม

แพปลาทศนิยม

Educators Skill
Educators Skill
การดู 3 ครั้ง

“แพปลาทศนิยม (Seafood Market)”
การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวัน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
โรงเรียนบ้านบางสำโรง
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุราษฎร์ธานี เขต 1
1. ความเป็นมาและแนวคิดของการจัดการเรียนรู้
2. จุดประสงค์การเรียนรู้

  1. อธิบายวิธีการคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณได้ถูกต้อง
  1. หาผลลัพธ์จากโจทย์การคูณทศนิยมกับจำนวนนับได้ถูกต้อง
  1. วิเคราะห์สถานการณ์และเลือกวิธีการคำนวณที่เหมาะสม
  1. ตรวจสอบความถูกต้องและความสมเหตุสมผลของคำตอบ
  1. สื่อสารและอธิบายวิธีคิดร่วมกับเพื่อนในกลุ่มได้
3. ขั้นตอนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ขั้นที่ 1 กระตุ้นความสนใจ “คิดเร็ว คิดสนุก”
ขั้นที่ 2 ค้นพบวิธีคิดจากการบวกซ้ำ
               = 4 + 1.6 + 0.12
               = 5.72
4. กิจกรรมหลัก “ชวนคิด พิชิตแพปลา”
5. การใช้คำถามกระตุ้นการคิด
6. เชื่อมโยงคณิตศาสตร์กับชีวิตจริง
7. ภารกิจ “นักคำนวณประจำแพปลา”
8. กิจกรรม “ตลาดเปิด – นักเรียนเป็นผู้ขายและนักคณิตศาสตร์”
9. การฝึกทักษะรายบุคคล
10. การสะท้อนคิดและสรุปบทเรียน
11. การวัดและประเมินผล
12. จุดเด่นของการจัดการเรียนรู้
13. ผลที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน
ผู้สอน : นางสาวรุ่งฤดี หนูม่วง
การจัดการเรียนรู้ครั้งนี้เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง ทศนิยม โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง ในหัวข้อ “การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวัน” ซึ่งจัดการเรียนรู้เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2569
แนวคิดสำคัญของกิจกรรม คือ การนำความรู้เรื่องการคูณทศนิยมมาเชื่อมโยงกับสถานการณ์ใกล้ตัวของนักเรียน โดยจำลองบรรยากาศ “แพปลาทศนิยม (Seafood Market)” ให้เป็นตลาดอาหารทะเลที่นักเรียนสามารถสวมบทบาทเป็นผู้ซื้อ ผู้ขาย และนักคณิตศาสตร์ เพื่อใช้คณิตศาสตร์ในการแก้ปัญหาจากสถานการณ์จริง
กิจกรรมเน้นให้นักเรียน อ่านและวิเคราะห์ข้อมูล วางแผนเลือกวิธีคำนวณ ลงมือคำนวณ ตรวจสอบความสมเหตุสมผล และสื่อสารวิธีคิดของตนเอง ซึ่งสอดคล้องกับสาระสำคัญของบทเรียน
เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม นักเรียนสามารถ
ครูเริ่มต้นบทเรียนด้วยกิจกรรม Quick Math Challenge เพื่อทบทวนความรู้เดิมเกี่ยวกับการบวกและการลบทศนิยม โดยให้นักเรียนช่วยกันหาคำตอบจากโจทย์จำนวน 10 ข้อ กิจกรรมช่วงนี้ช่วยสร้างความพร้อมก่อนเข้าสู่เนื้อหาใหม่ และกระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มต้นบทเรียน
ครูนำบัตรโจทย์มาให้นักเรียนพิจารณา เช่น 4 × 1.43 จากนั้นให้นักเรียนมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่างการคูณกับการบวกซ้ำ และการกระจายจำนวนตามค่าประจำหลัก นักเรียนร่วมกันวิเคราะห์ว่า
4 × 1.43 = 4 × (1 + 0.4 + 0.03)
ก่อนเชื่อมโยงไปสู่การตั้งคูณในแนวตั้ง ทำให้นักเรียนไม่ได้เพียงจำขั้นตอน แต่เข้าใจที่มาของวิธีการคำนวณ
ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน และนำเข้าสู่สถานการณ์จำลอง “แพปลาทศนิยม (Seafood Market)” ภายในกิจกรรมมีสื่อ ได้แก่ ป้ายแพปลาทศนิยม ถาดอาหารทะเล บัตรโจทย์ ตาชั่งคณิตศาสตร์จำลอง ช่องบันทึกคำตอบ ทำให้นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านสถานการณ์ที่เป็นรูปธรรมและใกล้เคียงกับชีวิตจริง
ครูไม่ได้บอกวิธีทำทันที แต่ใช้คำถามเพื่อให้นักเรียนวิเคราะห์สถานการณ์ เช่น “ถ้านักเรียนซื้อกุ้ง 2 กิโลกรัม นักเรียนคิดว่าจะต้องจ่ายเงินทั้งหมดกี่บาท” จากนั้นให้นักเรียนพิจารณาว่า เรารู้อะไรจากโจทย์ 250.50 หมายถึงอะไร 2 หมายถึงอะไร โจทย์ต้องการหาอะไร ควรใช้การบวกหรือการคูณ เพราะเหตุใด นักเรียนจึงได้ฝึกวิเคราะห์ข้อมูลก่อนลงมือคำนวณ และคาดการณ์ประโยคสัญลักษณ์ 250.50 × 2
ครูให้นักเรียนค้นพบความสัมพันธ์ว่า
ราคาต่อ 1 กิโลกรัม × จำนวนกิโลกรัม = ราคาที่ต้องจ่ายทั้งหมด
จากนั้นให้นักเรียนทดลองหาคำตอบ เช่น
250.50 × 2 = 501.00 บาท
และตรวจสอบคำตอบด้วยการบวกซ้ำ
250.50 + 250.50 = 501.00
กิจกรรมนี้ช่วยให้นักเรียนเห็นว่า “การคูณทศนิยม” ไม่ใช่เพียงเรื่องของตัวเลขในแบบฝึกหัด แต่สามารถนำไปใช้ในการซื้อขายและคำนวณค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันได้จริง
นักเรียนแต่ละกลุ่มแบ่งบทบาทหน้าที่เพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วม ได้แก่
คนที่ 1 : ผู้จัดการแพปลา อ่านบัตรโจทย์และทำความเข้าใจสถานการณ์
คนที่ 2 : เจ้าหน้าที่ชั่ง อ่านน้ำหนักจากตาชั่งคณิตศาสตร์จำลองหรือกำหนดน้ำหนักตามโจทย์
คนที่ 3 : นักคำนวณ เขียนประโยคสัญลักษณ์และตั้งคูณ
คนที่ 4 : ผู้ตรวจสอบ ตรวจวิธีทำ คำตอบ และความสมเหตุสมผล
ทั้งนี้ นักเรียนทุกคนต้องร่วมกันคิดและช่วยกันแก้ปัญหา ไม่ได้ทำงานเฉพาะหน้าที่ของตนเอง กระบวนการแก้โจทย์ที่นักเรียนใช้ ได้แก่
อ่านโจทย์ → วิเคราะห์ข้อมูล → เขียนประโยคสัญลักษณ์ → ตั้งคูณ → หาคำตอบ → ตรวจสอบ → สรุปคำตอบ
ตัวอย่างเช่น
250.50 × 3 = 751.50 บาท
และตรวจสอบด้วย
250.50 + 250.50 + 250.50 = 751.50
เมื่อผ่านภารกิจการคำนวณแล้ว นักเรียนแต่ละกลุ่มเข้าสู่กิจกรรม “ตลาดเปิด – นักเรียนเป็นผู้ขายและนักคณิตศาสตร์” นักเรียนเลือกซื้อสินค้าอาหารทะเลตามสถานการณ์ที่กำหนด แล้วนำข้อมูลไปเขียน “ใบสั่งซื้อจากแพปลาทศนิยม” พร้อมคำนวณราคาสินค้าและยอดรวม ตัวแทนของแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน ขณะที่เพื่อนและครูร่วมกันตรวจสอบความถูกต้อง กิจกรรมนี้ทำให้นักเรียนได้ฝึกทั้ง การคำนวณ การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และการนำเสนอ
หลังจากเรียนรู้ผ่านกิจกรรมกลุ่ม นักเรียนทำใบงานเรื่อง “การคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณ” เป็นรายบุคคล เพื่อให้นักเรียนได้นำความรู้จากกิจกรรมมาประยุกต์ใช้กับโจทย์ด้วยตนเอง โดยครูทำหน้าที่ให้คำแนะนำและกระตุ้นการคิด
ช่วงท้ายของบทเรียน ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปองค์ความรู้ว่า
การคูณทศนิยมกับจำนวนนับโดยการตั้งคูณ ใช้หลักการเดียวกับการคูณจำนวนนับ โดยคำนึงถึงค่าประจำหลักของทศนิยม และเชื่อมโยงกับสถานการณ์จริงว่า
ราคาต่อกิโลกรัม × จำนวนกิโลกรัม = ราคาที่ต้องจ่าย
จากนั้นนักเรียนตอบคำถามสะท้อนคิด เช่น วันนี้ฉันเรียนรู้อะไร ขั้นตอนใดที่ฉันทำได้ดีที่สุด ขั้นตอนใดที่ยังต้องฝึก เราสามารถใช้การคูณทศนิยมในชีวิตประจำวันเรื่องใดได้อีก
การประเมินครอบคลุมทั้งด้านความรู้ ทักษะ กระบวนการ และพฤติกรรม โดยใช้ใบงาน กิจกรรมฝึกทักษะ การสังเกตการนำเสนอ การประเมินการทำงานรายบุคคล การทำงานกลุ่ม และการประเมินสมรรถนะสำคัญของผู้เรียน นอกจากนี้ ยังมีการประเมินทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ ได้แก่ การแก้ปัญหา การสื่อสารและการสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์ การเชื่อมโยง การให้เหตุผล และการคิดสร้างสรรค์
จุดเด่นของกิจกรรม “แพปลาทศนิยม” คือการเปลี่ยนเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นสถานการณ์ที่นักเรียนสามารถ มองเห็น จับต้อง ทดลอง คำนวณ และนำไปใช้ได้จริง นักเรียนไม่ได้เรียนรู้เพียงว่า “ทศนิยมคูณอย่างไร”
แต่ได้เรียนรู้ว่า “เราจะใช้ทศนิยมเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้อย่างไร” ผ่านการจำลองสถานการณ์ร้านอาหารทะเล การอ่านราคา การกำหนดน้ำหนัก การคำนวณราคาสินค้า การเขียนบิล การตรวจสอบคำตอบ และการนำเสนอผลงาน  จึงเป็นการเรียนรู้ที่เชื่อมโยง คณิตศาสตร์กับชีวิตประจำวัน และเปิดโอกาสให้นักเรียนมีบทบาทเป็นผู้ลงมือปฏิบัติจริง
จากการจัดกิจกรรม นักเรียนได้พัฒนาทั้งด้านความรู้และทักษะ โดยเฉพาะการคำนวณทศนิยม การวิเคราะห์โจทย์ การแก้ปัญหา การตรวจสอบคำตอบ และการสื่อสารทางคณิตศาสตร์ นอกจากนี้ นักเรียนยังได้ฝึกคุณลักษณะด้าน มีวินัย ใฝ่เรียนรู้ และมุ่งมั่นในการทำงาน ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันพึงประสงค์ที่กำหนดไว้ในแผนการจัดการเรียนรู้

09:16

ไผ่ดี…ที่ตะเคียนหลบฟ้า “ไผ่นวดเท้า สืบสานภูมิปัญญา ...

เพ็ญนภา สองสา
การดู 84 ครั้ง
05:31

พลิกฟื้นภูมิปัญญา พัฒนาคุณค่าปลาหลังเขียวคู่ควนตุ้งกู

อริศรา เพ็ชรศรีช่วง
การดู 30 ครั้ง
09:15

วิดีโอตัวอย่างห้องเรียน

กนกวรรณ นาศร
การดู 541 ครั้ง
05:20

เกม ตะลุยศึกสมิงพระราม

รุจิรา พลโคตร
การดู 48 ครั้ง
08:18

นักวิทย์ตัวน้อย พิชิตภารกิจแยกสาร

ธรรมเพชร บุญมาก
การดู 80 ครั้ง
09:53

โครงงานนวัตกรรมชุมชน เรื่อง อุง ผึ้งจิ๋วบ้านห้วยต่อ ...

ณัฐปาณี พรหมประเสริฐ
การดู 42 ครั้ง
11:29

เปลี่ยนไวยากรณ์ให้เป็นความสนุก! ห้องเรียนตัวอย่าง บอ...

ปวิตตรา กวางทอง
การดู 108 ครั้ง
05:12

นวัตกรรมบอร์ดเกม "ภารกิจพิชิตสระ" สำหรับนักเรียนชั้น...

จินตหรา พลอยกระจ่าง
การดู 41 ครั้ง
05:58

ศึกการ์ดมนตรา มหาเวทย์ควบกล้ำ

ณัฐนันท์ คำแผลง
การดู 34 ครั้ง
07:24

บอร์ดเกมแม่สูตรคูณ 12 แม่ มหาสนุก แก้ปัญหา ภาวะการเร...

สรัล สำลี
การดู 1,018 ครั้ง
08:36

นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Lear...

กัลยกร ปัญญางาม
การดู 78 ครั้ง
05:23

การ์ดเกมการศึกษา ภารกิจจริยธรรมไซเบอร์ เชื่อมต่อความ...

ชาคริต อ่อนเบ้า
การดู 95 ครั้ง
07:18

Home บทความ การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้นวัตกรรม ...

รุจิราวดี ถาวงษ์กลาง
การดู 57 ครั้ง
07:18

บอร์ดเกม Organic

Educators Skill
การดู 87 ครั้ง
32:45

ห้องเรียนตัวอย่าง บอร์ดเกม" DON’T TREE (ดนตรี่) "

ชาญวิทย์ ภู่สีทอง
การดู 233 ครั้ง
10:02

นวัตกรรมบอร์เกม "ผู้พิชิตธงชนิดคำไทย" และห้องเรียนตั...

ชญตว์ พรมสวัสดิ์
การดู 65 ครั้ง
02:44

เมื่อการเรียนสนุก ความล้มเหลวจะกลายเป็นบทเรียน และกา...

ศศิธร ภูดอนตอง
การดู 184 ครั้ง
05:42

จากไพ่เเคง สู่บอร์ดเกมเพื่อการศึกษา : U go low, I go...

บุรัสกร บุริวัน
การดู 206 ครั้ง
07:23

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้นมัธยม...

สุธาศิณี โพธิ์พรม
การดู 281 ครั้ง
11:11

GEOMETRY Master - ปรมาจารย์ภาคตัดกรวย (การพัฒนานวัตก...

กฤษณัฐ วงษ์สุวรรณ
การดู 256 ครั้ง
04:10

เรียนเล่นให้เป็นรู้: การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Activ...

กันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว
การดู 194 ครั้ง
25:36

บอร์ดเกม ทศนิยมหรรษาสัตว์ป่าซาฟารี ออกแบบโดย นายพิเช...

พิเชษฐ์ เสือเจริญ
การดู 194 ครั้ง
05:15

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรัง ด้วยโคร...

วิทยา แก้วสุขสุด
การดู 180 ครั้ง
04:57

สืบสานภูมิปัญญาผ้าปักชาวเขา สู่การออกแบบนวัตกรรมสร้า...

พงศกร หมุดแก้ว
การดู 191 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการจัดการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพั...

ธนนันท์ สุภัทรนิยพงศ์
การดู 207 ครั้ง
08:08

โครงการพัฒนาแกนนำครูและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่...

สุวีณ์กานต์ ขจรบุญ
การดู 243 ครั้ง
06:30

วิเคราะห์ความน่าเชื่อถือของโฆษณา สู่การปั้นแบรนด์เห็...

อัญชิษฐา จันเอียด
การดู 206 ครั้ง
06:28

การพัฒนาการการเรียนรู้เรื่องการบวกการลบจำนวนการพัฒนา...

Educators Skill
การดู 193 ครั้ง
05:09

Nan Eco-Alert Stickers ปู่ม่านย่าม่านกระซิบเตือนภัย

พีรพัฒน์ พูลสุข
การดู 228 ครั้ง
04:32

"KAD KOM BANLUANG" Indentity & Space Design"

กุลชาติ วิชายะ
การดู 195 ครั้ง
17:03

Healthy Hero (การจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learni...

ชัยพิพัฒน์ ปิ่นทอง
การดู 253 ครั้ง
29:41

ห้องเรียนตัวอย่าง บอร์ดเกม "ผู้พิชิตธงชนิดคำไทย"

ชญตว์ พรมสวัสดิ์
การดู 256 ครั้ง
02:07

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรัง ด้วยโคร...

สถาพร ปลัดกอง
การดู 204 ครั้ง
09:53

การจัดการเรียนรู้หลักสูตรท้องถิ่นจังหวัดตรังด้วยโครง...

ณัฐปาณี พรหมประเสริฐ
การดู 231 ครั้ง
04:41

เกม ศักดินาสยาม: สาระวิชาประวัติศาสตร์

Educators Skill
การดู 2,008 ครั้ง
08:09

เกม The Explorer: นักสำรวจ สาระวิชาวิทยาศาสตร์

Educators Skill
การดู 2,446 ครั้ง
03:11

เกม ABC BINGO: สาระวิชาภาษาอังกฤษ

Educators Skill
การดู 1,490 ครั้ง
05:46

Sorting Game สาระวิชาคณิตศาสตร์

Educators Skill
การดู 3,388 ครั้ง
09:08

สรุปกิจกรรมเปิดห้องเรียนต้นแบบ โรงเรียนอนุบาลตรัง สพ...

Educators Skill
การดู 1,184 ครั้ง
08:02

เกม OH MY BAG! สาระวิชาภาษาอังกฤษ

Educators Skill
การดู 1,707 ครั้ง
10:02

สรุปกิจกรรมเปิดห้องเรียนต้นแบบ โรงเรียนวัดวังเรือน ส...

Educators Skill
การดู 1,151 ครั้ง
14:00

สรุปกิจกรรมเปิดห้องเรียนต้นแบบ โรงเรียนบ้านดู่ สพป. ...

Educators Skill
การดู 991 ครั้ง
03:51

วีดีโอสรุปการเปิดบ้านโครงการนำเสนอห้องเรียนตัวอย่างข...

Educators Skill
การดู 1,117 ครั้ง
05:13

เกม PINYIN RANDOM BOX: สาระวิชาภาษาจีน

Educators Skill
การดู 3,065 ครั้ง
10:00

เกม SCRATCH สาระวิชาวิทยาการคำนวณ

Educators Skill
การดู 2,559 ครั้ง
07:44

เกม UNO KINDS OF NOUNS: สาระวิชาภาษาอังกฤษ

Educators Skill
การดู 2,015 ครั้ง
09:09

เกม 01 UNIT Circle สาระวิชาคณิตศาสตร์

Educators Skill
การดู 2,015 ครั้ง
01:58

บอร์ดเกม Matching Scratch V.2

วนิดา คุณสิน
การดู 228 ครั้ง
02:52

Tour Phichit ( การจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learn...

สุธินี ตั้งโรจนะกุล วันดี
การดู 266 ครั้ง
04:28

การอบรมเชิงปฏิบัติการหลักสูตรการจัดการเรียนรู้เชิงรุ...

เจษฎาภรณ์ แสงสุวรรณ์
การดู 221 ครั้ง