แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 1
ชื่อ – นามสกุลครู นางสาวอัญรญา นวลดอกไม้
ชื่อแผนการเรียนรู้ การทำวัตถุโดยใช้สมบัติการดูดซับน้ำ
สาระวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านทุ่งโม่ง
ประเด็นที่ 1
คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
เนื่องจากการการเรียนการสอน
เรื่อง การทำวัตถุโดยใช้สมบัติการดูดซับน้ำ
เป็นเนื้อหาที่นักเรียนจะต้องใช้ความจำคุณสมบัติของวัสดุแต่ละชนิดในการนำไปเป็นวัตถุต่าง
ๆ และนักเรียนในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
เป็นวัยที่มีสมาธิและความสนใจยังน้อย นักเรียนบางคนยังอ่านหนังสือไม่คล่อง เมื่อต้องเรียนบทเรียนที่มีเนื้อหามากๆ
นักเรียนก็จะไม่สนใจและไม่ตั้งใจเรียน
หลังจากที่ได้อบรบหลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม (Board game)เพื่อการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning)สำหรับครูในศตวรรษที่ 21 จัดโดยสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพิจิตรเขต
1 และได้รับการสนับสนุนจากกองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา
(กศส.)
จึงได้นำแนวคิดเกี่ยวกับบอร์ดเกมมาศึกษาและสร้างบอร์ดเกมชื่อ The
Little Pig and Matrerial
Game นักเรียนเมื่อได้เรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมมีความตื่นเต้น
และอยากที่จะเรียนรู้มากขึ้นนักเรียนที่อ่านไม่คล่องได้มีการฝึกทักษะการอ่านผ่านการ์ดเกม
นักเรียนมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีต่อกัน มีการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ทำให้บรรยากาศในห้องเรียนเต็มไปด้วยความสุข
ประเด็นที่ 2
วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น
1. นักเรียนสุ่มตัวเดิน โดยการโยนลูกเต๋า ผู้เล่นที่แต้มมากที่สุดได้สิทธิ์เลือกตัวเดินในเกมก่อน และเป็นผู้เล่นอันดับแรก แจกเหรียญผู้เล่นคนละ 10 เหรียญ
2. นักเรียนสุ่มหยิบการ์ดเสี่ยงทายวัสดุ จำนวน 4 ใบ นักเรียนที่สุ่มเจอหมาป่า ให้หงายการ์ดในช่อง เมื่อผู้เล่นคนอื่นเดินมาตกที่ช่องต้องเสียเหรียญตามจำนวนในการ์ด แต่ถ้าผู้เล่นคนใดสุ่มได้การ์ดป้องกันให้เก็บไว้กับตนเองเพื่อใช้ในการป้องกันเมื่อตกไปในการ์ดหมาป่าผู้อื่น และจะสามารถป้องกันได้แค่ครั้งเดียว
3. เดินตัวละครตามตัวเลขที่ได้จากการโยนลูกเต๋า เมื่อตกที่ช่องการ์ดเสี่ยงทายวัสดุนักเรียนอ่านวัสดุในการ์ดให้นักเรียนในเกมฟัง และนักเรียนโยนลูกเต๋าคำถาม(แต้ม 1,2 ตอบคำถามที่ 1 แต้ม 3,4 ตอบคำถามที่ 2 แต้ม 5,6 ตอบคำถามที่ 3) จะต้องตอบให้ถูกต้อง ตอบถูกจะได้เหรียญตามในการ์ดเสี่ยงทายวัสดุ ถ้าตอบผิดเสียเหรียญตามที่ระบุในช่องการ์ดสถานการ์ดบอร์ดเกม
( การ์ดคำถามมี 3 คำถามดังนี้ ดูดซับน้ำหรือไม่ดูดซับน้ำ,ประโยชน์ของวัสดุ,เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติหรือมนุษย์สร้างขึ้น โดยการ์ดคำถามสามารถวางสลับที่กันได้)
4. ครูอธิบายและเน้นย้ำกลไกเกม
5. ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเดินก่อนเล่น และเลือกได้ 1 ครั้งเท่านั้น
6. เกณฑ์ตัดสินผู้ชนะ ผู้เล่นที่สะสมเหรียญครบ 25 เหรียญ เป็นผู้ชนะ
ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม เเตกต่างจากการสอนปกติอย่างไรบ้าง
จากการจัดการเรียนรู้เเบบเดิม นักเรียนเข้าใจเนื้อหาค่อนข้างยากเเละไม่ค่อยสนใจในการจัดการเรียนเเบบเดิม เพราะอาจเป็นเนื้อหาที่ต้องใช้ความจำ เมื่อนำการจัดการเรียนการสอนผ่านบอร์ดเกมมาใช้ในห้องเรียน นักเรียนมีความตื่นเต้น มีความกระตือรือร้นในการเเรียน มีความตั้งใจเรียนเพื่อที่จะนำความรู้ที่ได้เรียนจากเนื้อหามาใช้ในการเล่นบอร์ดเกม นักเรียนตื่นเต้นที่เห็นบอร์ดเกม เห็นเหรียญ การ์ดเกม เเละต้องการเล่นบ่อย ๆ นักเรียนที่ยังอ่านหนังสือไม่คล่องก็อยากเล่น เพราะได้เล่นเกมเเละฝึกการอ่านไปด้วย เพราะบอร์ดเกมนอกจากได้ความรู้ นักเรียนยังได้รับความสนุกสนาน ต้องการเป็นผู้ชนะในเกม มีความช่วยเหลือกันกับเพื่อน ๆ นักเรียนมีความพึงพอใจในการจัดการเรียนการสอนผ่านบอร์ดเกมเป็นอย่างมาก
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน
เด็กหญิงนภัสนันท์ ยอดหมวก น้องเจ้าขา
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ชอบเรียนแบบเล่นเกมค่ะ ได้เล่นกับเพื่อน ๆ ได้เหรียญทอง ได้แข่งกับเพื่อน และได้ความรู้ด้วยค่ะ
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
อยากให้ครูทำเกมให้เล่นเยอะ ๆ ค่ะ
เด็กชายฉัตรเพชร เขตกัน น้องเป็นต่อ
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ชอบเล่นเกมนี้มากครับ เพราะว่าสนุกเเละได้ความรู้ด้วยครับ