แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตร เขต 1
ชื่อ -
นามสกุลครู นางสาวณัฐณิชา อินสุวรรณ
ชื่อแผนการเรียนรู้ การเปลี่ยนรูปพลังงาน
สาระวิชา
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้น
ประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียน วัดหนองหลวง
ประเด็นที่
1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้
/ แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
ปัจจุบันการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง เป็นวิธีการที่ผู้เกี่ยวข้องกับการจัดการศึกษาโดยเฉพาะผู้สอนในสถานศึกษาแต่ละระดับควรนำมาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนหรือการจัดการเรียนรู้ให้กับผู้เรียนเป็นอย่างยิ่ง เพราะเป็นวิธีที่สามารถพัฒนาให้ผู้เรียนเกิดองค์ความรู้ครบทุกด้านทั้งทางด้าน ร่างกายอารมณ์ สังคม และสติปัญญา รวมทั้งเป็นวิธีที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียน บอร์ดเกมเป็นสื่อนวัตกรรมประเภทหนึ่ง ที่ครูผู้สอนใช้ในการประกอบการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยนักเรียนสามารถศึกษาสื่อต่าง ๆ ซึ่งเป็นรูปแบบของการสื่อสารระหว่างครูผู้สอนกับนักเรียน ซึ่งประกอบไปด้วยคำแนะนำให้นักเรียนทำกิจกรรมอย่างมีขั้นตอนและเป็นระบบ อีกทั้งกิจกรรมยังเน้นการฝึกทักษะกระบวนการคิดวิเคราะห์ ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้พัฒนาการความคิดซึ่งมีประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิต อีกทั้งการนำสื่อมาช่วยในการเรียนการสอนทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้และสามารถทบทวนได้ด้วยตนเองอย่างไม่มีข้อจำกัดและส่งผลให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้ดีขึ้น สอดคล้องกับการศึกษาในยุคปัจจุบัน จึงส่งผลให้ครูผู้สอนต้องหาแนวทางเพื่อปรับปรุงการจัดการเรียนการสอนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงและจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพและเสริมสร้างศักยภาพผู้เรียนทุกด้านโดยมีแนวคิดว่า สื่อหรือนวัตกรรมที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพสามารถพัฒนาให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้และบรรลุเป้าหมายการเรียนรู้ในเวลาอันรวดเร็วและเป็นเครื่องมือในการยกระดับผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนสูงขึ้น
จากการวิเคราะห์ปัญหาในการจัดการเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ซึ่งพบว่านักเรียนไม่มีสมาธิ
ขาดแรงจูงใจ และความกระตือรือร้นในการเรียนการสอนแบบปกติ
ครูผู้สอนจึงแก้ปัญหาโดยการออกแบบเครื่องมือหรือสื่อที่ช่วยให้ผู้เรียนมีสมาธิ มีแรงจูงใจ มีความกระตือรือร้นในการจัดการเรียนการสอน โดยเลือกใช้บอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอน และใช้บอร์ดเกมมาช่วยในการแก้ปัญหาดังกล่าว เพื่อให้ผู้เรียนเกิดพฤติกรรมการเรียนรู้ เพลิดเพลิน สนุกกับการเรียนและยังช่วยส่งเสริมพัฒนาการด้านอารมณ์ สติปัญญา สังคม รู้จักคิดหาเหตุผล รู้จักการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า เกิดความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ และช่วยในการจดจำเนื้อหาบทเรียนได้ดียิ่งขึ้น
ประเด็นที่
2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น
1. จำนวนผู้เล่น 2-4 คน ต่อ 1 กลุ่ม สับการ์ดทั้ง 52 ใบ แจกการ์ดคนละ 5 ใบ จากนั้นวางการ์ดที่เหลือไว้บนบอร์ดเกม
2. ผู้เล่นโอน้อยออกหรือเป่ายิงชุบเพื่อเลือกผู้เล่นคนแรก ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือจะเป็นผู้เล่นลำดับที่ 2, 3, 4 ตามลำดับ
3.
4. หากลงการ์ดมากกว่าช่องด้านขวามือที่ใกล้ที่สุดได้ สามารถยึดการ์ดแถวทางด้านขวามือที่ใกล้ที่สุด 1 แถว
5. ผู้เล่นที่สามารถยึดการ์ดในกระดานมาได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง
1.
2. ซื่อสัตย์ นักเรียนสามารถปฏิบัติตามข้อตกลงของกลุ่ม และของกิจกรรมการเรียนรู้ได้
3. ความมีจิตสาธารณะ นักเรียนมีการช่วยเหลือซึ่งกันและกันภายในกลุ่ม เมื่อเพื่อนไม่สามารถจับคู่การ์ดได้ นักเรียนได้ช่วยเพื่อนจับคู่การ์ดได้อย่างถูกต้อง ทำให้เกมสามารถดำเนินต่อไปได้
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน
เด็กหญิงจีรณัฐ พรมมี นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
1. การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“การเรียนผ่านบอร์ดเกมทำให้การเรียนสนุก ไม่น่าเบื่อ และสามารถจดจำพลังงานต่าง ๆ ได้”
2.
อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้เพิ่มช่องพลังงานลม และพลังงานน้ำ”
เด็กชายนพดล แสงสาย
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
1. การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทำให้เข้าใจในเนื้อหาได้ง่ายขึ้น เห็นภาพพลังงานได้ชัดเจนในรูปการ์ด
สามารถนำความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้”
2. อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้มีการ์ดช่วยเพื่อน
แลกเปลี่ยนการ์ดในมือเพื่อน และอยากให้มีบอร์ดเกมในวิชาอื่น ๆ”