จากตำราสู่ตารางเดิน ถอดรหัสการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ปลุกชีวิตคำควบกล้ำผ่านนวัตกรรมบอร์ดเกมผจญภัย

กันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว
กันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว
6 ผู้ชม

แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 1

ชื่อ – นามสกุลครู นางสาวกันต์ฤทัย วงศ์คำแก้ว  ชื่อแผนการเรียนรู้ คำควบกล้ำ

สาระวิชาภาษาไทย ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านท่าเยี่ยม

ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้/แรงบันดาลใจในการสร้างเกม

 

แรงบันดาลใจ


          ในโลกการศึกษายุคใหม่ที่เด็ก ๆ เติบโตมาพร้อมกับเทคโนโลยีและการโต้ตอบที่รวดเร็ว การเรียนภาษาไทยในรูปแบบเดิม ๆ เช่น การท่องจำหรือการคัดลายมือ อาจไม่เพียงพอที่จะกระตุ้นความสนใจได้อีกต่อไป


     จากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ พบว่านักเรียนส่วนใหญ่เผชิญกับอุปสรรคสำคัญ 3 ประการ


1. ความสับสนทางอักขระวิธี นักเรียนแยกไม่ออกระหว่าง "ควบแท้" ที่ต้องออกเสียงพร้อมกัน และ "ควบไม่แท้" ที่ต้องเปลี่ยนเสียงหรือออกเสียงเฉพาะตัวหน้า


2. อุปสรรคด้านการออกเสียง ปัญหายอดฮิตอย่างการสลับเสียง และ หรือการละทิ้งเสียงควบกล้ำไปเลย เช่น พริก’ กลายเป็น พิก’ หรือ ปลา’ กลายเป็น ปา’ ซึ่งส่งผลต่อการสื่อสารและความมั่นใจ


3. ทัศนคติเชิงลบและความประหม่า เมื่อการอ่านออกเสียงกลายเป็นเรื่องน่าอายหากทำผิด นักเรียนจึงเลือกที่จะเงียบ ไม่กล้าแสดงออก และมองว่าวิชาภาษาไทยเป็นเรื่องน่าเบื่อและเต็มไปด้วยกฎเกณฑ์


     บอร์ดเกม "ผจญภัยในป่ามหัศจรรย์คำควบกล้ำ" นวัตกรรมที่เป็นมากกว่าความสนุก เพื่อทลายกำแพงเหล่านี้ บอร์ดเกม "ผจญภัยในป่ามหัศจรรย์คำควบกล้ำ" จึงถูกออกแบบมาเพื่อเป็นเครื่องมือช่วยชีวิตโดยเปลี่ยนจากความกลัวให้กลายเป็นความท้าทาย

-        ในเกมนี้ "ปีศาจลิ้นพัน" จะออกมาปรากฏตัว นักเรียนจะต้องใช้ "ไหวพริบและความว่องไว" ในการแก้ปัญหา

-        กติกาที่กำหนดให้เพื่อนคนอื่นเป็นกรรมการ ช่วยให้นักเรียนฝึกทักษะการฟังอย่างมีวิจารณญาณ นักเรียนจะเรียนรู้จากข้อผิดพลาดของกันและกันในบรรยากาศที่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ


         ผลลัพธ์ที่จับต้องได้


นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักเรียนบอกและจำแนกคำควบกล้ำได้ หรือมีทักษะการอ่านที่ชัดเจนขึ้นเท่านั้น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เจตคติ นักเรียนมีความกระตือรือร้น มีส่วนร่วมในกิจกรรม และกล้าที่จะออกเสียงคำยาก ๆ โดยไม่กลัวที่จะพลาดอีกต่อไป


เมื่อปัญหา "ลิ้นพัน" ถูกแก้ไขด้วยกระบวนการเล่นที่สร้างสรรค์ ห้องเรียนภาษาไทยจึงไม่ได้เป็นเพียงที่ท่องจำ แต่เป็นพื้นที่แห่งการผจญภัยที่เด็ก ๆ สามารถฝึกฝนทักษะทางภาษาได้อย่างเป็นธรรมชาติ บทเรียนจาก "ผจญภัยในป่ามหัศจรรย์คำควบกล้ำ" จึงพิสูจน์ให้เห็นว่า เมื่อเราเปลี่ยน "อุปสรรค" ให้เป็น "เกม" การเรียนรู้ที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น

 

ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม/ขั้นตอนการเล่น






ประเด็นที่ คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง


    1. ความคงทนของความรู้

เกิดการเรียนรู้ผ่าน "ประสบการณ์" นักเรียนไม่ได้แค่เห็นคำว่า "พริก" แต่เขาต้องใช้คำว่า "พริก" เป็นกุญแจในการเดินต่อไป ความตื่นเต้นและบริบทในเกมจะช่วยให้สมองเก็บข้อมูลไว้ในความจำระยะยาวได้ดีกว่า


2. ทัศนคติที่มีต่อความผิดพลาด

ความผิดพลาดถูกเปลี่ยนเป็น "กลไกเกม" นักเรียนจะรู้สึกว่าความผิดพลาดเป็นเรื่องธรรมดาและพร้อมที่จะแก้ตัวในตาถัดไป ทำให้เกิดความกล้าแสดงออกมากขึ้น


3. ทักษะทางสังคม

ต้องใช้ทักษะหลายด้านพร้อมกัน ได้แก่ การวางแผนใช้การ์ดวิเศษ การเป็นกรรมการช่วยเพื่อน และการควบคุมอารมณ์เมื่อต้องถอยหลังหรือแพ้เกม


ประเด็นที่ สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง คน


บทความอื่นๆ