ชื่อหลักสูตร: หลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active
Learning) สำหรับครูในศตวรรษที่ 21
แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตรเขต 2
ชื่อ – นามสกุล นายชาญวิทย์ ภู่สีทอง
เรื่อง ประเภทของเครื่องดนตรี
สาระศิลปะ วิชาดนตรี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดบึงน้ำกลัด
ประเด็นที่
1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
แรงบันดาลใจในการสร้างบอร์ดเกม “DON’T TREE (ดนตรี่)”
เกิดจากความตั้งใจที่ต้องการให้การเรียนรู้เรื่อง “ประเภทของเครื่องดนตรี”
สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ซึ่งผลสำรวจความพึงพอใจในบทเรียน พบว่า นักเรียนไม่สามารถแยกประเภทของเครื่องดนตรีได้
เพราะเครื่องดนตรีบางอย่างมีลักษณะคล้ายกัน
และในห้องเรียนดนตรีของโรงเรียนมีอุปกรณ์เครื่องดนตรuไม่ครบทุกประเภทและเครื่องดนตรีที่มีส่วนมากก็เป็นประเภทเดียวกันจึงทำให้บรรยากาศในการเรียนเป็นเรื่องที่ไม่ค่อยน่าสนใจ
ครูจึงจัดทำบอร์ดเกม“DON’T TREE (ดนตรี่)”
นี้ขึ้นเพื่อให้นักเรียนได้เห็นเครื่องดนตรีที่หลายหลายมากขึ้นจึงเกิดการกระตุ้นให้นักเรียนได้มีความสนใจในการเรียนรู้และทำให้การเรียนกลายเป็นเรื่องสนุกและท้าทายมากขึ้น
เกมนี้ออกแบบให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ผ่านการเล่นการ์ดดัมมี่โดยใช้ทักษะ การอ่าน การจำ การคิด การสื่อสารร่วมกับเพื่อน ๆ และการใช้เทคโนโลยี ในบรรยากาศการเล่นเกมได้จำลองการเล่นการ์ดดัมมี่ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้แบบลงมือทำ (Active Learning) และเน้นความสนุก ผู้เล่นจะต้องใช้ทักษะ ความรู้ ความจำ เรื่องของประเภทของเครื่องดนตรี่ ในการเอาชนะ โดยการแยกประเภทของการ์ดเครื่องดีด เครื่องสี เครื่องตี เครื่องเป่า ของเครื่องดนตรีให้ได้ และนอกจากนั้นผู้เล่นจะต้องใช้ทักษะความจำ การวิเคราะห์และวางแผนในการเล่นเกมเพื่อทำให้ตนเองจบเกมให้ได้เร็วที่สุดและผู้อื่นจบเกมได้ช้าที่สุดเพื่อที่จะได้รางวัลสูงที่สุด เกมนี้ยังช่วยเสริมทักษะการแก้ไข้ปัญหา การสื่อสารและการใช้เทคโนโลยี ซึ่ง นอกจากนี้การใช้รูปแบบบอร์ดเกมยังช่วยสร้างแรงจูงใจภายในให้ผู้เรียนเกิดความอยากรู้อยากลอง ฝึกฝน และมองเห็นว่าเครื่องประเภทของเครื่องดนตรีก็สามารถเรียนได้อย่างสนุกสนานและสร้างสรรค์ เป็นการเรียนรู้ที่ “เล่นได้ คิดได้ และจำได้” อย่างแท้จริง

ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น
ขั้นตอนการเล่นเกม
1.ครูและนักเรียนร่วมกันดูวีดีโอการบรรเลงดนตรีไทยและวีดีโอประเภทเครื่องดนตรี
2.แจกการ์ด DON’T
TREE (ดนตรี่) และอธิบายกติกาการเล่น
3.
ครูสาธิตการแยกประเภทเครื่องดนตรีไทยและเครื่องดนตรีที่มาจากวัฒนธรรมอื่น
4. นักเรียนและครูร่วมกันตั้งคำถาม:
“หากการ์ดเริ่มต้นเป็นระนาดเอกเราสามารถนำการ์ดได้มาเกิดได้หรือ หากการ์ดเริ่มต้น
เป็นกลองชุดเราสามารถการ์ดประเภทใด มาเกิดได้)
5. ครูแนะนำบอร์ดเกมแจกการ์ด DON’T
TREE (ดนตรี่) และอธิบายกติกาการเล่น
6. ครูอธิบายขั้นตอนการเล่น ดังนี้
6.1
แจกการ์ดเริ่มต้น
แจกการ์ดให้ผู้เล่นแต่ละคน
(ปกติ 2 คน แจก 11 ใบ / 4 คน แจก 7 ใบ)
เปิดกองกลาง:
การ์ดที่เหลือเป็นกองจั่ว คว่ำหน้าไว้ แล้วเปิดการ์ดใบบนสุดขึ้นมา 1 ใบ
หงายหน้าไว้เป็นกอง “การ์ดเปิด" หรือ “การ์ดกองกลาง“
6.2 เริ่มรอบเกม
ให้ผู้เล่นคนแรกจั่วการ์ด
ลำดับการเล่น (Turn Structure)ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นต้องทา 3 ขั้นตอนเรียงกัน:จั่ว(Draw) ตัวเลือกที่ 1: จั่วไพ่จาก กองกลาง 1 ใบ หรือ
ตัวเลือกที่
2: เก็บ การ์ด ใบที่เพื่อนคนก่อนหน้าทิ้ง (การ์ดเปิด) ขึ้นมา พร้อมกับ
การ์ดที่ทิ้งสะสมอยู่ในกองเปิด 1 ใบ
(เพื่อเพิ่มความเสี่ยง/รางวัล)เกิด/ฝาก/ใช้การ์ดภารกิจ (Meld/Lay
Off/Mission):ผู้เล่นสามารถ เกิด ชุดการ์ดใหม่ หรือ ฝาก
การ์ดต่อชุดการ์ดที่เกิดไปแล้ว กี่ครั้งก็ได้ในเทิร์นนี้ผู้เล่นสามารถเล่น
การ์ดภารกิจ ที่สะสมไว้เพื่อรับโบนัส/ความสามารถพิเศษทิ้ง (Discard):ทิ้งไพ่ในมือ 1 ใบคว่ำหน้าลงกองกลาง
ข้อควรระวัง:
ห้ามทิ้งการ์ดพิเศษ ที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นนาการ์ด
(ระนาดเอก, ซอสามสาย,กลองชุด,ทรัมเป็ต)
“เช่นหากมีการทิ้งการ์ดพิเศษไปแล้วและผู้เล่นทิ้งการ์ดต่อเนื่อง
ทำให้ผู้เล่นอีกท่านสามารถเกิดการ์ดพิเศษได้
ผู้เล่นที่ทิ้งการ์ดพิเศษจะต้องเสียคะแนนและต้องสแกนการ์ดในมือ 1 ใบ
เพื่อทำให้ผู้เล่น คนอื่นรู้ว่าถือการ์ดใดอยู่)
6.3 จบเกม
น็อก
(Knock):
ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่สามารถเกิดการ์ดในมือทั้งหมดได้
(ไม่ว่าด้วยการเกิด, ฝาก)
ในกรณีที่มีผู้เล่นน็อกเป็นคนแรกจะได้ 3
เหรียญทอง จากผู้ที่มีแต้มน้อยที่สุด และ 2 เหรียญทอง จากผู้ที่มีคะแนน น้อยลำดับ
2 และ 1 เหรียญทอง จากผู้ที่มีคะแนนน้อยลำดับ 1
ไพ่กองกลางหมด:
ไม่สามารถจั่วได้อีกต่อไป
ในกรณีนี้
ผู้เล่นที่ สามารถเกิดการ์ดได้มากที่สุด จะเป็นผู้ชนะ การ์ดทุกใบ จะมีค่า 5 คะแนน
(เช่นการ์ด ซออู้ซอด้วง ซอกันตรึม) ร่วมกัน จะมีค่า 15 คะแนน
แต่ถ้าผู้เล่นได้ที่สามารถเกิดการ์ดพิเศษได้ จะได้รับคะแนนพิเศษ (เช่น
ซอสามสาย ซออู้ ซอด้วง) โดยการ์ดพิเศษซอสามสายจะมีค่า 20 คะแนน
จะนับคะแนนดังนี้
(ซอสามสาย 20
คะแนน + ซออู้ 5 คะแนน+ซอด้วง 5 คะแนน) จะมีค่า 30 คะแนน ในหนึ่งกอง
ตัวอย่างการ์ด

ประเด็นที่ 3
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไร
1.การรู้ด้วยตนเองนักเรียนมีความกระตือรือร้นที่จะเล่นเกมและสนใจในบทเรียนมากขึ้นเพื่อที่ต้องการจะเอาชนะในการแข่งขันการเล่นเกมโดยพฤติกรรมที่คุณครูสังเกตพบว่านักเรียนส่วนใหญ่เข้าใจในกติกาและสามารถเอาชนะคู่แข่งได้และนักเรียนยังสามารถวางแผนในการเล่นได้อย่างมีเหตุผลและพบว่านักเรียนสามารถแยกประเภทของเครื่องดนตรีไทยและดนตรีจากวันธรรมอื่นได้อย่างถูกต้องและเข้าใจเนื้อหาได้แม่นยำมากขึ้นจาก การเล่นการ์ด “DON’T TREE (ดนตรี่)”

2.การแก้ปัญหานักเรียนได้ฝึกฝนทักษะการวางแผนในการเกิดการ์ดและแก้ไขปัญหาและอุปสรรคที่อยู่ระหว่างการเล่นเกมโดยนักเรียนสามารถสร้างเงื่อนไขหรืออุปสรรคให้คู่ต่อสู้ได้จากการเกิดการ์ดซึ่งเกิดจากเทคนิคของบุคคลที่จะทำให้ชนะคู่แข่งโดยเริ่มจากการจำการ์ดประเภทของเครื่องดนตรีหรือคาดเดาการ์ดประเภทของเครื่องดนตรีในกองหรือบนมือคู่แข่งและนำมาวิเคราะห์ในการทิ้งการ์ดประเภทของเครื่องดนตรีในแต่ล่ะรอบจึงทำให้นักเรียนสามารถจำประเภทของเครื่องดนตรีได้มากขึ้น

3.ความร่วมมือ นักเรียนให้ความร่วมมือในการเล่น (เกมการ์ดดนตรี่) และให้ความเคารพในกติกาของเกมสามารถควบคุมพฤติกรรมทางด้านอารมณ์ได้เป็นอย่างดีเมื่อเป็นผู้แพ้ และรู้สึกยินดีกับผู้ชนะ จึงทำให้บรรยายการ์ดในการเล่นนั้นเต็มไปด้วยความสนุกสนาน และอบอุ่น ครูยังสังเกตพบว่าเมื่อมีผู้เล่นใดนั้นทำผิดกติกาผู้เล่นที่รู้กติกาก็จะช่วยกันอธิบายให้เพื่อนเข้าใจและให้ความช่วยเหลืออย่างเต็มที่ จึงเกิดเป็นสังคมแห่งการเรียนรู้ได้อย่างดีเยี่ยม


ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน
เด็กหญิงพิชญา ศรีสุวรรณ ชั้น ป.6
-การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“ชอบค่ะ รู้สึกสนุกที่ได้เล่นและได้เห็นเครื่องดนตรีมากมาย
เช่นไวโอลีน พิณเพี้ย ทรัมเป็ต และแซกโซโฟน จึงทำให้เข้าใจมากขึ้นค่ะ”
-อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้มีการ์ดพิเศษเยอะ และเหรียญรางวัลมากขึ้นค่ะ”
เด็กหญิงกาญดามณี จันทร์เชื้อชั้น ป.6
-การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“เกมการ์ดสวยค่ะ
สนุกและน่าสนใจเพราะมีคิวอาร์โค้ด ให้สแกนดูว่าเครื่องดนตรีแต่ล่ะประเภทแตกต่างกันอย่างไร
มีวิธีการเล่นแบบไหน และจึงทำให้รู้เกี่ยวกับ เรื่องดีด สี ตี เป่า อีกด้วย
สนุกและยังได้ความรู้อีกด้วยค่ะ”
-อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้มีเวลาเยอะๆค่ะ เพราะบ้างรอบของเกมใช้เวลานานค่ะ
และกติกาบ้างอย่างยังจำไม่ได้ค่ะ”