ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
เนื่องจาก ในปีการศึกษา 2564 โรงเรียนวัดวังเรือนประสบปัญหาสถานการณ์โควิดเช่นเดียวกับโรงเรียนอื่นๆ โดยในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ไม่สามารถจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Coding ซึ่งจะต้องทำกิจกรรมกลุ่มร่วมกัน และสื่ออุปกรณ์ที่ใช้ในช่วงเวลาที่ผ่านมาอยู่ภายในโรงเรียนจึงทำให้ผู้จัดทำไม่ทราบแนวทางที่ชัดเจนในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีซึ่งเป็นกลุ่มวิชาที่เน้นการปฏิบัติจริง ส่งผลให้ผลการทดสอบความสามารถด้านการอ่าน (Reading Test :RT) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ลดลงอย่างมากในปี 2564 และมีพัฒนาการที่ดีขึ้นในปี 2565 ดังแผนภูมิ แสดงการเปรียบเทียบผลการทดสอบความสามารถด้านการอ่าน (Reading Test : RT)
ภาพที่ 1 ภาพการทำกิจกรรม Unplugged coding ร่วมกันภายในทีมของนักเรียน
- วิเคราะห์เกี่ยวกับความต้องการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการสัมภาษณ์นักเรียนพบว่านักเรียนส่วนใหญ่ชอบทำกิจกรรมร่วมกันเป็นทีม และสนใจกิจกรรมที่มีการแข่งขันหรือมีกระบวนการของเกมการศึกษามามีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมเช่น การสุ่มตัวละครเพื่อเล่นเกม การใช้การ์ดสถานการณ์มาเป็นสื่อให้นักเรียนได้แก้ปัญหา แทนโจทย์ปัญหา หรือคำถามในใบงาน
ภาพที่ 2 ภาพการร่วมกันแก้ปัญหาของนักเรียนจากสถานการณ์ที่ได้รับจากการสุ่มตัวละคร
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
1. คุณครูแนะนำ และอธิบาย สถานการณ์จำลองภายในเกม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร) โดยให้นักเรียนพา สมาชิกในครอบครัวของตนเอง ขึ้นเรือข้ามแม่น้ำพิจิตร เพื่อหลบหนีจากจระเข้พญาชาละวันไปให้ถึงอีกท่าน้ำอีกฝั่งหนึ่งของแม่น้ำพิจิตรให้ได้ โดยนักเรียนจะได้เขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคำสั่งจำนวน 3 ระดับ ระดับละ 1 ชั่วโมง
ภาพที่ 3 เกม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร) Level 1
2. นักเรียนแต่ละทีมร่วมกันแบ่งหน้าที่ ตัวแทนกลุ่มใช้การ์ดคำสั่งเขียนคำสั่งลองบนกระดานคำสั่ง
3. นักเรียนที่มีหน้าที่ควบคุมเรือทำการทดสอบคำสั่งที่เพื่อนเขียนให้จากกระดานคำสั่ง ซึ่งหากพบข้อผิดพลาดไม่สามารถควบคุมเรือไปยังเป้าหมายที่ต้องการได้ ให้นักเรียนที่ทำหน้าที่เขียนคำสั่ง วางลำดับการทำงานของโปรแกรมใหม่อีกครั้งจนโปรแกรมสามารถทำงานได้สมบูรณ์
วีดิทัศน์การจัดการเรียนรู้
ภาพที่ 4 ภาพวีดิทัศน์กิจกรรม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร) ในเว็บไซต์ Youtube
วิดีทัศน์ กิจกรรม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร) เวลา 4 ชั่วโมง
ที่ลิงก์ https://youtu.be/V_uezn5nlnk
ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง (แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และครูได้เปลี่ยนวิธีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ซึ่งนักเรียนจะเป็นผู้สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองผ่านบอร์ดเกม Phichit Trip เกิดทักษะการสื่อสาร และการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง โดยมีครูผู้สอนเป็นผู้ชี้แนะและให้ความช่วยเหลือให้ได้เกิดการสืบเสาะหาความรู้ด้วยตนเอง มีผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ดังนี้
ผลที่เกิดจากการจัดการเรียนรู้ Coding
1. ผลที่เกิดกับผู้เรียน
ภาพที่ 5 แผนภูมิ ผลที่เกิดจากการจัดกิจกรรม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร)
จากการใช้เครื่องมือวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้พบว่าในแต่ละด้านมีผลดังต่อไปนี้
- ความรู้ (K)
จากผลการประเมินพบว่านักเรียนมีความรู้ในระดับ ดีมาก จำนวน 15 คน ระดับ ดี จำนวน 5 คน คิดเป็น นักเรียนร้อยละ 100 สามารถอ่าน บอกความหมายคำ และสามารถแสดงลำดับขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมในระดับ ดีขึ้นไปได้ โดยวิธีการ ครูสังเกตพฤติกรรมที่สะท้อนการสื่อสารของนักเรียนจากแบบสังเกตพฤติกรรมการทำงานและแบบประเมินการใช้งานเกมภาษาพาเพลิน และเกมท่องเที่ยวเมืองพิจิตร
- ทักษะกระบวนการ (P)
จากผลการประเมินพบว่านักเรียนมีทักษะการเขียนโปรแกรมในระดับ ดีมาก จำนวน 16 คน ระดับ ดี จำนวน 4 คน คิดเป็น นักเรียนร้อยละ 100 เกิดทักษะการแก้ปัญหาจากการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยใช้สื่อเกมท่องเที่ยวเมืองพิจิตรได้ ในระดับ ดีขึ้นไป โดยใช้การประเมินการใช้งานเกมท่องเที่ยวเมืองพิจิตร
- เจตคติ (A)
จากผลการประเมินพบว่านักเรียนมีเจตคติในระดับ ดีมาก จำนวน 17 คน ระดับ ดี จำนวน 3 คน คิดเป็นนักเรียนร้อยละ 100 มีความตั้งใจและช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมได้ จากการสังเกตพฤติกรรมที่สะท้อนตั้งใจและช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมในระดับ ดีขึ้นไป โดยใช้ แบบสังเกตพฤติกรรมการทำงาน
2. ความพึงพอใจในผลการจัดการเรียนรู้ Coding ของนักเรียน และผู้ปกครอง
ภาพที่ 6 แผนภูมิ แสดงความพึงพอใจการจัดกิจกรรม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร)
จากผลการประเมินแบบสำรวจความพึงพอใจของผู้ร่วมกิจกรรม พบว่านักเรียนชาย ร้อยละ 87.5 นักเรียนหญิง ร้อยละ 91.67 และผู้ปกครอง ร้อยละ 100 มีความพึงพอใจในระดับ มากขึ้นไป และจากการอ่านข้อคิดเห็นของผู้ปกครองและนักเรียนพบว่า “นักเรียนมีความต้องการให้เพิ่มเวลาในการทำกิจกรรมมากยิ่งขึ้น มีความต้องการให้มีอุปสรรคในการเขียนคำสั่งเคลื่อนย้ายเรือ” เนื่องจาก กิจกรรมการเรียนรู้เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมทุกคน และได้เข้าถีงสื่อ เกม Phichit Trip (ท่องเที่ยวเมืองพิจิตร) ได้อย่างเต็มความรู้และความสามารถ ดังตัวอย่างแบบสำรวจความพึงพอใจของผู้ร่วมกิจกรรม