แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตร เขต 1
ชื่อ – นามสกุลครู นางสาวยุพารัตน์ บุญยิ้ม
ชื่อแผนการเรียนรู้
ปริศนาคำทายมาตราตัวสะกด
สาระวิชาภาษาไทย ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดบ้านไร่
ประเด็นที่ 1
คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
(แนบภาพถ่ายบอร์ดเกมที่ได้รับจาก กสศ.
ร่วมกับนักเรียนในห้อง)
จากการที่ได้เข้าร่วมโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการหลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม
(Board
Game) เพื่อการเรียนรู้เชิกรุก (Active Learning) สําหรับครูในศตวรรษที่ 21 ปีการศึกษา 2566 ณ ห้องประชุมชาละวัน สพป.พิจิตร
เขต 1 ระหว่างวันที่ 29-30 มิถุนายน 2566 นั้น ทำให้มีแรงบันดาลใจในการจัดทำสื่อการเรียนการสอนโดยการสร้างบอร์ดเกม
เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการเรียนรู้ของผู้เรียน จากการที่ได้จัดการเรียนการเรียนการสอนครูสังเกตได้ว่านักเรียนไม่ค่อยมีการตื่นตัวไม่ค่อยสนใจในการเรียน
ครูจึงมีแรงบันดาลใจในการที่จะสร้างเกมมาใช้ในการจัดการเรียนการสอน
เพราะนักเรียนชอบการเล่นเกมมากกว่าการเรียนปกติ
การเล่นเกมทำให้นักเรียนได้เกิดการเรียนรู้และอยากที่จะเล่นเกม อยากที่จะตอบคำถามได้จึงทำให้นักเรียนมีความรู้เพิ่มมากขึ้นจากการเล่นเกม
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
ขั้นตอนการเล่นเกม
1. วางตัวผู้เล่นบนจุดเริ่มต้น (Start)
2. เลือกผู้เล่นคนแรกโดยการโยนลูกเต๋าคนละ 1 ครั้ง ใครได้แต้มมากที่สุดเป็นผู้เล่นคนแรก (คนที่ได้แต้มรองลงมา เป็นผู้เล่นคนถัดไป ตามลำดับ)
3. โยนลูกเต๋าและเคลื่อนย้ายตัวผู้เล่นไปตามจำนวนผลลัพธ์ที่โยนได้
4. ถ้าหยุดลงบนพื้นที่ ที่มีเหรียญระบุด้านบนของช่องต้องตอบคำถามให้ถูกต้องว่าคำที่พบอยู่ในมาตราตัวสะกดแม่ใด (ตอบถูกจึงจะได้เหรียญ ตอบผิดเสีย 1 เหรียญ)
5. ถ้าหยุดลงบนพื้นที่ท้าทาย ให้เปิดบัตรท้าทายและตอบคำถามให้ถูกต้อง (จึงจะได้เหรียญตามที่ระบุไว้บนบัตร)
6. ถ้าหยุดลงบนพื้นที่เสี่ยงดวง ให้เปิดบัตรเสี่ยงดวง แล้วลุ้นโชคที่จะได้รับ
7. ครบเวลา 10 นาที ผู้เล่นคนใดได้จำนวนเหรียญมากที่สุดเป็นผู้ชนะในเกมเกมนั้น
ประเด็นที่ 3
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง (แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)
นักเรียนมีความกระตือรือร้นและสนใจเรียนรู้เป็นอย่างดีในการเล่นเกมมากกว่าการสอนแบบปกติเพราะเด็กมีความสนใจอยากเล่นเกม อยากเป็นผู้ชนะในเกม
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)
1. เด็กหญิงพรประภา ประคำ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
-
การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ตอบ ทำให้เข้าใจเนื้อหาได้มากขึ้นจากการเล่นเกม
-
อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
ตอบ อยากให้ครูเพิ่มการ์ดความรู้และการ์ดท้าทายให้มากขึ้น
2. เด็กหญิงบุญญาพร
ชอบธรรม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
-
การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ตอบ ทำให้เราอ่านคำศัพท์และทายคำได้มากขึ้น
กล้าที่จะตอบเพราะอยากได้เหรียญรางวัลให้มากกว่าเพื่อนๆ
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
ตอบ อยากให้ครูเพิ่มการ์ดปริศนาคำทายให้มากขึ้นและหลากหลาย