การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกม share or don't share

ธิดารัตน์ ยอดสอน
ธิดารัตน์ ยอดสอน
199 ผู้ชม

แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 1

ชื่อ – นามสกุล นางสาวธิดารัตน์  ยอดสอน ชื่อแผนการเรียนรู้ การแชร์ในโลกอินเทอร์เน็ต

สาระวิชา เทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ)  ระดับชั้น ป.4 โรงเรียนบ้านหัวดง


ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
         แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การแชร์ในโลกอินเทอร์เน็ต เป็นการจัดการเรียนการสอนเพื่อให้นักเรียนรู้เท่าทันสื่อในโลกอินเทอร์เน็ต เช่น การแชร์หรือการส่งต่อข้อมูลข่าวสารต่าง ๆ ในโลกอินเทอร์เน็ต โดยการใช้บอร์ดเกมมาเป็นสื่อเพื่อการจัดการเรียนรู้ของนักเรียน ซึ่งการจัดการเรียนการสอนรูปแบบเดิมในแผนการจัดการเรียนรู้นี้ มีการกำหนดสถานการณ์ให้นักเรียนเลือกตอบโดยใช้สื่อเป็นโปรแกรมพาวเวอร์พ้อยท์ และทำใบงานส่ง แต่พบว่านักเรียนบางส่วนไม่ได้ให้ความร่วมมือ ครูผู้สอนจึงได้ริเริ่มหากิจกรรมเพื่อให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมทุกคน ทั้งนี้ครูผู้สอนได้มีโอกาสเข้าร่วมอบรมหลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม จึงมีแรงบันดาลใจในการสร้างบอร์ดเกม share or don’t share เนื่องจากกิจกรรมนี้เป็นการจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning และทำให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนการสอนทุกคน

ประเด็นที่ 2  วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น

วิธีการเล่นเกม

1. ผู้เล่นสุ่มการ์ดตัวละคร เพื่อเลือกตัวละครคนละ 1 ตัว

2. ทอยลูกเต๋า เพื่อหาผู้เล่นที่มีแต้มมากสุดได้เล่นก่อนตามลำดับ

3. ก่อนเริ่มการทอยลูกเต๋าทุกครั้ง ผู้เล่นต้องหยิบการ์ดคำถามขึ้นมาอ่านแล้วตอบคำถาม

- ตอบถูกได้ทอยลูกเต๋าเพื่อเดินทางไปข้างหน้า

- ตอบผิดให้หยุดอยู่ที่เดิม

4. ให้เดินตัวละครตามตัวเลขที่ได้จากการทอยลูกเต๋า

5. เมื่อผู้เล่นตกในช่องการ์ดเสี่ยงดวง ให้หยิบการ์ดเสี่ยงดวงขึ้นมาอ่านแล้วปฏิบัติตามการ์ดเสี่ยงดวงนั้น ๆ

6. เมื่อผู้เล่นตกในช่องที่มีบอลลูน จะได้หยิบการ์ดคำถามเพิ่มอีก 1 ใบ (หากตอบถูกให้เดินทางต่อ หากตอบผิดไม่ได้เดินทางต่อ)

7. เมื่อผู้เล่นตกในช่องที่มีงู ให้เดินทางลงทันที

8. เมื่อผู้เล่นใดไปถึงเส้นชัยก่อน จะเป็นผู้ชนะทันที หรือหากการ์ดคำถามหมดผู้เล่นคนใดอยู่ใกล้เส้นชัยมากที่สุดเป็นผู้ชนะ


ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง
         การจัดการเรียนการสอนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม พบว่าผู้มีเรียนมีความสนใจในเนื้อหาการเรียนมากขึ้น อีกทั้งทำให้ผู้เรียนมีความตั้งใจ และมุ่งมั่นที่จะร่วมกันทำกิจกรรมในชั้นเรียน ซึ่งแตกต่างจากการเรียนการสอนปกติ ที่พบว่าผู้เรียนบางคนไม่ให้ความร่วมมือในการทำกิจกรรมในชั้นเรียน การจัดทำนวัตกรรมบอร์ดเกมและนำไปในใช้ในห้องเรียน ทำให้ผู้เรียนทุกคนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ไปพร้อม ๆ กัน

ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน
1. เด็กหญิงอาณัฐชา  รังแก้ว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
         "การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เข้าใจสถานการณ์ต่าง ๆ ว่าเราควรปฏิบัติอย่างไรถ้าหากเจอสถานการณ์นั้น ๆ และนำไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้ค่ะ"
-  อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
         "อยากให้เพิ่มตัวละครน่ารัก ๆ และเพิ่มความท้าทายในการ์ดเสี่ยงดวงค่ะ"

2. เด็กชายพีระพัฒน์  พิศมัย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
         "การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เข้าใจเนื้อหาการแชร์บนโลกอินเทอร์เน็ตมากขึ้น และปฏิบัติตัวได้ถูกต้องครับ"
-  อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
         "อยากให้เพิ่มความท้าทายในบอร์ดเกม และให้เกมมีรูปแบบการเล่นแบบอื่น ๆ ครับ"


บทความอื่นๆ