แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 1
ชื่อ–นามสกุลครู นางสาวศศิภา สุขเจริญ
ชื่อแผนการเรียนรู้การนำวัสดุมาใช้งานตามสมบัติของวัสดุ
สาระวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนวัดหนองปล้อง
แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
จากการสังเกตการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนวัดหนองปล้อง พบว่า การจัดการเรียนการสอนตามปกติทำให้ผู้เรียนส่วนใหญ่ไม่กระตือรือร้น ขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้ เป็นโจทย์ที่ครูต้องกลับมาถามตัวเองว่า "เราจะสอนอย่างไรให้เด็กได้ความรู้ และมีความสุขด้วย"
หลังจากได้เข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ การพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active learning) ในศตวรรษที่ 21 จัดโดยสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพิจิตร เขต 1 และได้รับการสนับสนุนจากกองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ซึ่งการอบรมครั้งนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างบอร์ดเกม “แกะรอยสมบัติของวัสดุ” เป็นบอร์ดเกมที่ครูตั้งใจหยิบเนื้อหาหน่วยการเรียนรู้วัสดุรอบตัว เรื่องการนำวัสดุมาใช้งานตามสมบัติของวัสดุ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อมาช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจเรื่อง สมบัติของวัสดุมากยิ่งขึ้น
โดยออกแบบการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ ได้เรียนรู้ผ่านการเล่นเกม ซึ่งวัตถุที่ยกขึ้นมาในเกมจะนำมาจากวัตถุที่ผู้เรียนพบเห็นได้ในชีวิตประจำวัน เพื่อให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้ใหม่เข้ากับประสบการณ์เดิมได้ เมื่อนำเนื้อหาเข้ามาไว้ในบอร์ดเกมสร้างความท้าทาย เกิดการแข่งขัน ทำให้ห้องเรียนสนุกขึ้น ดึงดูดความสนใจผู้เรียนได้มากขึ้น เกิดการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม ทำให้ความรู้นั้นมีความหมายและคงทน
และไม่เพียงแต่ในคาบเรียนเท่านั้นที่บอร์ดเกมสามารถดึงดูดใจของผู้เรียนได้ เมื่อเรียนจบคาบแล้ว ผู้เรียนยังให้ความสนใจในบอร์ดเกมและหาเวลาว่างแวะเวียนมาเล่นบอร์ดเกมกันอยู่เสมอ เกิดเป็นการเรียนรู้แบบไม่รู้จบ
วิธีการเล่นเกม
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
1. ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้
ผู้เรียนได้รับความสนุกสนานและเกิดการเรียนรู้จากการเล่น
2. ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้โดยการเห็นประจักษ์แจ้งด้วยตนเอง
ทำให้ความรู้นั้นมีความหมายและคงทน
3. ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมทำให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้นในการเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนที่ใช้บอร์ดเกมมากกว่าการเรียนการสอนปกติ
4. ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมทำให้ผู้เรียนอยากทำกิจกรรมซ้ำด้วยความสมัครใจ รวมตัวกันเพื่อใช้เวลาว่างนอกเหนือจากในคาบเรียนเพื่อเล่นบอร์ดเกม
5. ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมทำให้ผู้เรียนมีความสุขในการเรียนรู้มากกว่าการเรียนการสอนปกติ
บทสัมภาษณ์ผู้เรียน