แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตรเขต 1
ชื่อ
– นามสกุลครู นางสาวนันทวัน รอดมาก
ชื่อแผนการเรียนรู้ แผนผังแสนสนุก
สาระวิชา
วิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านหนองตะเคียน
ประเด็นที่ 1
คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
(แนบภาพถ่ายบอร์ดเกมที่ได้รับจากกสศ. ร่วมกับนักเรียนในห้อง)
นักเรียนสามารถอ่าน Flowchart
หรือผังงาน ที่เป็นเครื่องมือแสดงขั้นตอน
หรือกระบวนการทำงานที่กระชับ เข้าใจง่าย โดยใช้สัญลักษณ์ที่เป็นมาตรฐานเดียวกัน
และใช้ข้อความสั้น ๆ อธิบายข้อมูล ผลลัพธ์ คำสั่ง หรือจุดตัดสินใจของขั้นตอน
และเชื่อมโยงขั้นตอนเหล่านั้นด้วยเส้นที่มีลูกศรชี้ทิศทางการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นจนจบกระบวนการ
ประเด็นที่
2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
1. ครูและนักเรียนร่วมกันศึกษากติกาการเล่น
บอร์ดเกม บิงโก สัญลักษณ์ผังงาน flowchart
2. ผู้เล่นจะได้รับกระดานบิงโกคนละ 1
แผ่น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสุ่มหยิบการ์ดคำ
จากนั้นบอกชื่อบอกชื่อและหน้าที่ของผังงาน Flowchart นั้น
3. จากนั้นผู้เล่นคนใดที่มีภาพผังงาน Flowchart ตรงกับการ์ดคำในกระดานบิงโก ให้วางตัววางลงในช่องนั้น ๆ และเล่นต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีตัววางบนกระดานเรียงกันเหมือนตัวอย่าง พร้อมกับพูดว่า “Bingo” การเล่นเกมนั้นจึงจบลง
ประเด็นที่ 3
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง (แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)
· ห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
- เป็นกระบวนการที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมดำเนินการในกิจกรรมการเรียนรู้
เพื่อสร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งด้วยการเชื่อมโยงผู้เรียนกับเนื้อหาในองค์ความรู้ทั้งที่เป็นข้อเท็จจริง
แนวความคิดและทักษะผ่านกิจกรรมต่างๆ
ผู้เรียนได้ลงมือทำงานและใช้กระบวนการคิดค้นคว้าแสวงหาความรู้ ไตร่ตรอง สะท้อนคิด
อภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับ สิ่งที่ผู้เรียนได้ปฏิบัติ และมีบทบาท
ในการสร้างการเรียนรู้ของตนเองซึ่งจะเห็นคำสำคัญจากนิยาม ได้แก่ การมีส่วนร่วม
ความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง การค้นคว้า สะท้อนคิด เเละการปฏิบัติ โดยพฤติกรรมการเรียนรู้ดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้ในหลากหลายรูปแบบการสอน
โดยการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning) ถือเป็นอีกรูปแบบ
วิธีการในการสร้างพลังการเปลี่ยนแปลงผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
· การสอนปกติ
- เป็นการเรียนการสอนที่เน้นครูเป็นศูนย์กลาง (Teacher Center) เน้นการบรรยายอธิบายเนื้อหา ครูจะเป็นผู้ถ่ายทอดเนื้อหาไปยัง ผู้เรียน มุ่งให้ผู้เรียนได้เรียนรู้เนื้อหาสาระ เพื่อให้ได้ความรู้มากที่สุด
ประเด็นที่ 4
สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)
-
การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
-
ผู้เล่นวางอุปกรณ์ให้ตรงกับสัญลักษณ์ที่สุ่มหยิบได้
เงื่อนไขลักษณะนี้ช่วยให้ได้จดจำแม่นยำ
-
ง่ายต่อการนำไปปรับประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมต่อไป
-
อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
-
อยากให้พัฒนาเป็นแบบรูปแบบทีมช่วยกัน โจมตีอีกฝ่าย มีการสะสมคะแนนในรูปแบบเหรียญ
- เมื่อสะสมเหรียญได้จำนวนมากแล้ว
นำไปแลกโบนัสเสี่ยงโชค