บสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 2
ชื่อ - นามสกุลครู........นางสาวเมธาวี.....อุปจันทร์.......
ชื่อแผนการเรียนรู้......แผนการจัดการเรียนรู้ตามแนวทางการจัดกิจกรรมบอร์ดเกมด้วย(Learning Curve)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 อินเตอร์เน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ
สาระวิชา...วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี...ระดับชั้น...ประถามศึกษาปีที่3...โรงเรียน.....อนุบาลดงเจริญ(วังงิ้ว)
ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม (แนบภาพถ่ายบอร์ดเกมที่ได้รับจาก กสศ. ร่วมกับนักเรียนในห้อง)
คำอธิบายแผนการเรียนรู้
แผนการจัดการเรียนรู้นี้ มุ้งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ
มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและปฏิบัติตามข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ต โดยใช้แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ
Active
Learning ผ่านกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกม
เพื่อให้ผู้เรียนเกิดทักษะและตะหนักถึงความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศแก่ตนเองและผู้อื่น
รวมถึงการปฏิบัติตามข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างถูกต้อง
เนื่องจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบันมีทั้งโทษและประโยชน์ ดังนั้นการเรียนรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยจึงเป็นสิ่งสำคัญและผู้เรียนสามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
จากการจัดการเรียนการสอนภายในห้องเรียน
พบว่า นักเรียนขาดความกระตือรืนร้นและความสนใจในการเรียน
จึงคิดหาวิธีเพื่อกระตุ้นความสนใจให้กับผู้เรียน จนมาพบกับการจัดการเรียนการสอนโดยการใช้บอร์ดเกม
ซึ่งกำลังเป็นที่นิยมในปัจจุบัน จึงได้มีพัฒนาสื่อนวัตกรรมบอร์ดเกม
โดยได้แนวคิดมาจากรูปแบบของเกมเศรษฐี นำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับเนื้อหาที่สอน
เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนใจและเป็นการกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมมากกว่าการท่องจำ
มีความสนุกสนานและมีส่วนร่วมกับเพื่อนในห้องเรียนได้ดี เคารพกฎกติกาและรู้แพ้รู้ชนะอย่างมีเหตุผล นอกจากนี้ผู้เรียนยังได้ทักษะด้านการอ่าน
ทักษะการสื่อสาร
และทักษะการคิดคำนวณขั้นพื้นฐาน โดยการสอดแทรกความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิชาที่เรียนและบูรณาการเข้ากับวิชาอื่น
ๆ ได้ ดังนั้น บอร์ดเกมจึงมีส่วนสำคัญที่จะเป็นตัวช่วยในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในยุคปัจจุบันได้เป็นอย่างดี
ประเด็นที่
2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
วิธีการเล่นบอร์ดเกม
Cyber land
1. นักเรียนเลือกตัวละคร
วางตัวละครบนจุดเริ่มต้น
2. แจกเหรียญให้ผู้เล่น คนละ 10 เหรียญ (1
เหรียญมีค่า = 5
฿)
3. นักเรียนสุ่มแต้มลูกเต๋า
ผู้เล่นที่มีแต้มมากสุดได้เล่นก่อนตามลำดับ
4. โยนลูกเต๋าและเคลื่อนย้ายตัวละครไปตามจำนวนผลลัพธ์ที่โยนได้
โดยเดินไปตามช่องบนกระดานตามเข็มนาฬิกา
5. ถ้าผู้เล่นหยุดลงบนพื้นที่แลนด์มาร์ค
จะสามารถซื้อพื้นที่นั้นเป็นของตนเองได้ หากผู้เล่นคนอื่น ๆ
ที่ไม่ใช้เจ้าของพื้นที่ มาตกลงบนพื้นที่นั้น ๆ จะต้องเสียเงินให้กับเจ้าของพื้นที่ตามจำนวนที่ระบุไว้ในช่องพื้นที่แลนด์มาร์ค
6.
เมื่อผู้เล่นหยุดบนพื้นที่ช่องการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามที่ระบุในช่องบอร์ดเกม
แต่ถ้าผู้เล่นหยุดลงบนพื้นที่เสี่ยงต่อการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ผู้เล่นจะเสียคะแนนตามที่ระบุในช่องบอร์ดเกม (ต้องอ่านข้อมูลในช่องทุกครั้ง)
7. ถ้าตัวผู้เล่นหยุดลงบนพื้นที่หีบสมบัติ จะต้องเปิดการ์ดหีบสมบัติและตอบคำถามโดยการคิดเลขให้ถูกต้องจึงจะได้เหรียญตามที่ระบุไว้ในการ์ด
8. ถ้าตัวผู้เล่นหยุดลงบนพื้นที่การ์ดเสี่ยงโชคให้เปิดบัตรแล้วลุ้นโชค
มีทั้งโชคดีและโชคร้าย
9.
หากผู้เล่นตกลงบนพื้นที่
สี่มุมของกระดานบอร์ดเกมให้อ่านแล้วทำตามเงื่อนไขของบอร์ดเกม
10.
ถ้าผู้เล่นเหรียญหมด ให้หยุดเล่น แพ้ทันที
11. กำหนดเวลาในการเล่น 15 นาที ผู้เล่นใดมีจำนวณเหรียญเยอะที่สุดเป็นผู้ชนะ
ประเด็นที่ 3
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง (แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)
จากการได้นำนวัตกรรมบอร์ดเกมมาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน ทำให้ผู้เรียนเกิดความสนใจในการเรียนและมีความกระตือร้นร้นในการเรียนมากขึ้นกว่าเดิม มีความอยากรู้ อยากเล่น สนุกสนานกับการเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้นักเรียนมีความรู้และความเข้าใจในเนื้อหาบทเรียนเพิ่มขึ้น โดยเนื้อหาที่จัดทำขึ้นในบอร์ดเกมเป็นเนื้อหาเรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและข้อตกลงในการใช้งานอินเทอร์เน็ต เพื่อให้นักเรียนตะหนักและรู้เท่าทันการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศและข้อปฏิบัติการใช้อินเทอร์เน็ต แม้ว่าภายใต้คุณประโยชน์ที่มีมากมายของอินเทอร์เน็ต กลับพบว่าอินเทอร์เน็ตได้ก่อให้เกิดภัยร้ายกับสังคมไทยเช่นเดียวกัน โดยเฉพาะกับกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็ก เมื่อนักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในการใช้งานอินเทอร์เน็ตก็สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้ นอกจากนี้นักเรียนยังได้ทักษะเรื่องการอ่าน และการคิดคำนวณขั้นพื้นฐานจากการเล่นบอร์ดเกมอีกด้วย
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)
เด็กชายณัฏพัชร์ มูลดี
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ผ่านบอร์ดเกม Cyber Land ทำให้ผมมีความรู้ว่าสิ่งไหนควรทำและไม่ควรทำในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศครับ และผมชอบบอร์ดเกมที่คุณครูทำมาก ๆ เลยครับ สนุกมากครับ
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
อยากให้มีการ์ดชุบชีวิตเพิ่มขึ้นมา เพื่อคนที่เล่นแล้วจบเกมเร็วจะได้กลับมาเล่นกับเพื่อน ๆ ใหม่ครับ
เด็กหญิงจิราภา สารีคำ
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ
การป้องกันข้อมูลส่วนตัวและข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ต
โดยที่ไม่ทำให้ตัวเองและผู้อื่นเดือนร้อนค่ะ
-
อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
อยากให้คุณครูทำเกมแบบนี้อีกกับบทเรียนอื่น
ๆ ด้วยค่ะ มันสนุกมากเลยค่ะ เวลาเล่นรู้สึกตื่นเต้นมาก ๆ เลยค่ะ