บทสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป.พิจิตร 2 ชื่อ – นามสกุล นางสาวทิพธัญญา บัณฑิตสกุลชัย ตำแหน่ง ครูผู้ช่วย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ศิลาจารึกหลักที่ 1 พ่อขุนรามคำแหง แผนการเรียนรู้ เนื้อหาศิลาจารึกหลักที่ 1
สาระวิชาภาษาไทย ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบ้านใหม่ราษฎร์ดำรง
ประเด็นที่ 1 แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
การเรียนวิชาภาษาไทยและวรรณคดีไทย มีความจำเป็นอย่างมากในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 วรรณคดีเรื่อง ศิลาจารึกหลักที่ 1 พ่อขุนรามคำแหงมหาราช มีเนื้อหาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการประดิษฐ์อักษรไทยซึ่งเป็นสมบัติของชาติไทย มีเนื้อหาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ไทย และเนื่องจากเนื้อหาที่มีความละเอียด มีลายสือไทย มีคำศัพท์ ที่มีรูปประโยคแบบโบราณเข้าใจยาก ส่งผลให้การจัดการเรียนการสอนรูปแบบเดิม ไม่สามารถกระตุ้นความสนใจของผู้เรียนได้อย่างเต็มที่ ทำให้ผู้เรียนไม่บรรลุจุดประสงค์การเรียนรู้ และสมรรถนะที่ต้องการให้เกิดกับผู้เรียน
จากสภาพปัญหาดังกล่าว ผู้จัดทำจึงพัฒนาการเรียนจัดการสอนโดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมการศึกษา ถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย เป็นการจัดการเรียนการสอนแบบเชิงรุก (Active Learning) โดยผสานกลไกของบอร์ดเกม เข้ากับเนื้อหาศิลาจารึกหลักที่ 1 เพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจ มีความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาในศิลาจารึกหลักที่ 1 พ่อขุนรามคำแหง สามารถอ่านลายสือไทยได้ รู้ความหมายของคำศัพท์ ในศิลาจารึกหลักที่ 1 อีกทั้งเห็นคุณค่าความงดงามของภาษาไทยและสามารถเชื่อมโยงความรู้จากวรรณคดีที่อ่านกับชีวิตประจำวันได้
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่น/ขั้นตอนการเล่นบอร์ดเกมการศึกษา “ถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย” ผู้เล่นต้องศึกษาวิธีเขียนลายสือไทยโดย ศึกษาจากคู่มือการเล่นเกม จากนั้น ถอดคำศัพท์ลายสือไทย ให้เป็นภาษาไทยปัจจุบัน หากสามารถถอดได้ถูกต้อง จะสามารถเปิดการ์ดสมบัติ เพื่อรับสมบัติหรือทำภารกิจตามการ์ดกำหนด ผู้เล่นคนได้สมบัติที่มีมูลค่ามากที่สุดเป็นผู้ชนะลำดับที่ 1 ของเกม
ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมแตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไร
1. ทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา ผู้เรียนต้องถอดรหัสอักษรลายสือไทยให้ถูกต้อง อาศัยการสังเกต เปรียบเทียบและเชื่อมโยงความรู้จากแผ่นอ้างอิงกับคำศัพท์ หรือข้อความในศิลาจารึกหลักที่ 1
2. ความเข้าใจในประวัติศาสตร์และภาษาไทยจากการลงมือเรียนรู้จริง เมื่อสามารถถอดรหัสสำเร็จ ผู้เรียนจะได้อ่านข้อความจากศิลาจารึกหลักที่ 1 ซึ่งสะท้อนเรื่องราวของสังคม วิถีชีวิต ประเพณี และภูมิปัญญาสมัยสุโขทัย ทำให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์ไม่ใช่เพียงข้อมูลที่ต้องจดจำแต่เป็นเรื่องราวที่ผู้เรียนค้นพบด้วยตนเอง ส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจ ในมรดกทางวัฒนธรรมไทย
3. ทักษะด้านการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการมีน้ำใจ เนื่องจากการ์ดสมบัติบางใบกำหนดให้ผู้เล่นแบ่งปันสมบัติแก่เพื่อน หรือช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่น ผู้เรียนจึงได้ฝึกการเสียสละ การแบ่งปัน การเคารพกติกา
กล่าวโดยสรุป บอร์ดเกม “ถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย” ทำให้ผู้เรียนเปลี่ยนบทบาทจากผู้รับความรู้ มาเป็นผู้สร้างความรู้ด้วยตนเอง ผู้เรียนเกิดความสนุกควบคู่กับการเรียนรู้
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน

“เล่นเกมสนุกกว่าเรียนในหนังสือ หนูหาเองสนุกกว่าครูบอกค่ะ”
เด็กหญิงสุณิชา
รัตนวิชัย (แอปเปิ้ล)
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ผู้ให้สัมภาษณ์ คนที่ 1
หลังจากเล่นบอร์ดเกมนี้แล้วรู้สึกอย่างไร ?
" รู้สึกสนุก อยากชนะเพื่อนๆมากค่ะ เพราะจากการเล่นเกมหนูบริจาคของให้คนอื่นตลอด คิดว่าจะไม่สามารถอ่านลายสือไทยได้ แต่ก็สามารถอ่านได้ค่ะ "
นักเรียนได้เรียนรู้อะไรจากเกมนี้บ้าง ?
"รู้จักประวัติพ่อขุนรามคำแหงค่ะ รู้จักสถานที่ในสุโขทัย รู้ว่าในสมัยนั้นมีการสั่นกระดิ่งร้องทุกข์ สุโขทัยมีความอุดมสมบูรณ์ เด่นเรื่องการค้าขาย"
ให้นักเรียนช่วยบอกข้อดีของเกมนี้
"เกมสนุกดีค่ะ ดีกว่าเรียนในหนังสือ ทำให้เราสามารถอ่านลายสือไทยได้ สีสันสวยงามค่ะ มีการเสี่ยงโชค แย่งสมบัติกัน เพิ่มสีสันในการเรียนค่ะ"
นักเรียนอยากเพิ่มเติมอะไรในเกมนี้
"อยากให้มีภารกิจมากกว่านี้ มีการ์ดมากกว่านี้ค่ะ เกมจบเร็วเกินไปค่ะ "

“ลายสือไทย หนูอ่านออกหมดแล้วค่ะ ตอนนี้อยากไปสุโขทัยมากค่ะ”
เด็กหญิงศศิกานต์ ศิริวัฒนาวุฒิ (โบว์)
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ผู้ให้สัมภาษณ์ คนที่ 2
หลังจากเล่นบอร์ดเกมนี้แล้วรู้สึกอย่างไร ?
"เกมสนุกดีค่ะ ได้รู้เรื่องราวในศิลาจารึก ได้อ่านลายสือไทย และได้แข่งขันกัน "
นักเรียนได้เรียนรู้อะไรจากเกมนี้บ้าง ?
"ได้อ่านลายสือไทยออกค่ะ การ์ดทุกใบหนูอ่านได้หมด ตอนนี้อยากไปสุโขทัยค่ะ เพราะเห็นว่าเมืองสุโขทัยในศิลาจารึกบอกว่าดี"
ให้นักเรียนช่วยบอกข้อดีของเกมนี้
"เกมได้ความรู้และมีการแข่งขันกัน ทำให้รู้สึกสนุก อยากเล่น อยากเรียน "
นักเรียนอยากเพิ่มเติมอะไรในเกมนี้
"อยากให้การ์ดเกมมีขนาดใหญ่ขึ้น มีการ์ดสมบัติให้สะสมมากขึ้น และการ์ดมีการ์ดคำถามมากขึ้นกว่าเดิม"
จากบทสัมภาษณ์ผู้เรียน
ทำให้ผู้สอนสรุปได้ว่า
บอร์ดเกมสามารถกระตุ้นให้ผู้เรียนมีความอยากรู้ อยากเรียน ได้ความรู้ และเกิดความสนใจในประวัติศาสตร์ไทย ภูมิใจในอักษรและภาษา
ข้อเสนอแนะ คือ ต้องการจำนวนการ์ดมากขึ้น เพื่อให้เกมมีความท้าทายขึ้น
ภาพบรรยากาศ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้บอร์ดเกม “ถอดรหัสอาณาจักรลายสือไทย”


ตัวอย่างการ์ดเกม



