- นางสาวคัทลียา ทับอินทร์ วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) สอนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
- ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
ปัจจุบันการจัดการเรียนรู้รายวิชาวิทยาการคำนวณมุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดเชิงคำนวณสามารถวิเคราะห์ปัญหาวางแผนและเลือกวิธีแก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบอย่างไรก็ตามนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ส่วนใหญ่ยังประสบปัญหาในการวิเคราะห์ลำดับขั้นตอนของการแก้ปัญหาและขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้เมื่อใช้วิธีการสอนแบบบรรยายเพียงอย่างเดียว ตัวผู้สอนจึงได้พัฒนาบอร์ดเกมเรื่องเกมส์เมืองนักแก้ปัญหาขึ้นเพื่อเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ผ่านการเล่น โดยผู้เรียนจะเดินตามเกมตามเส้นทางภายในเมืองพบกับสถานการณ์ต่างๆและการ์ดภารกิจที่ต้องใช้การคิดวิเคราะห์ วางแผนและตัดสินใจเลือกแนวทางแก้ปัญหาที่เหมาะสม การเล่นเกมจะช่วยส่งเสริมให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ร่วมกันฝึกการสื่อสารการทำงานเป็นทีมการคิดอย่างมีเหตุผลและสามารถนำกระบวนการคิดเชิงคำนวณไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ อีกทางยังสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนานกระตุ้นความสนใจและเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาวิทยาการคำนวณได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม/ขั้นตอนการเล่นเกม
อุปกรณ์มีดังนี้
1.บอร์ดเกม
1 แผ่น
2.ลูกเต๋า
1 ลูก
3.ตัวเดินคนละ 1 ตัว
4.การ์ดภารกิจ 15 ใบ
5.การ์ดคำสั่ง 40 ใบ
6.การ์ดเสี่ยงทาย 15 ใบ
7.การ์ดพิเศษ การ์ดโชคดี 10 ใบ การ์ดโชคร้าย 10 ใบ
8.การ์ดคำถาม 10 ใบ
วิธีการเล่น
1.ผู้เล่นจำนวน 4 คน โยนลูกเต๋าคนละ 1 ครั้งใครได้แต้มมากที่สุดเป็นผู้เล่นคนแรกคนที่ได้แต้มรองลงมาเป็นผู้เล่นคนถัดไป
2.ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเหรียญคนละ 10 เหรียญ เมื่อเริ่มที่จุดเริ่มต้นหรือ start ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเดินเลือกปักหมุดสีของตัวเดินตัวเองแล้วนำไปวางตามใจในช่องบนบอร์ดเกม
3.ผู้เล่นทุกคนช่วยกันนำการ์ดสถานที่ ร้านค้า
สวนสาธารณะ ไปวางบนบอร์ดเกมตามความสนใจ
4.ผู้เล่นแต่ละคนจะเปิดการ์ดภารกิจ 1 ใบเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
5.เปิดการ์ดคำสั่งให้ทำตามคำสั่งที่ได้รับโดยเดินเป็นขั้นตอนตามการ์ดคำสั่ง
การชนะหรือการยุติการเล่น
1.ผู้เล่นคนใดทำภารกิจสำเร็จก็จะได้เป็นผู้ชนะในรอบนั้น
2.ถ้าเวลาหมดให้นับเหรียญและการ์ดโชคดีโชคร้ายที่ได้รับการได้เหรียญได้จากเริ่มเกมคนละ
5 เหรียญ ถ้ามีผู้เล่นคนใดมาตกในที่ปักหมุดของเราจะได้รับ 2 เหรียญ ภายในการ์ดโชคดีจะมีเหรียญบอกว่าเราจะสามารถได้กี่เหรียญและการ์ดโชคร้ายจะมีเหรียญบอกว่าต้องเสียเหรียญทั้งหมดกี่เหรียญ




ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมแตกต่างจากการเรียนการสอนแบบปกติอย่างไร
1.นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการเรียนมากกว่าการเรียนแบบบรรยาย
2.นักเรียนมีความสุขสนุกสนานเมื่อได้ร่วมกิจกรรมบอร์ดเกม
3.นักเรียนมีข้อสงสัยอยากทำภารกิจให้สำเร็จและพยายามแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้
4.นักเรียนสามารถแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้
5.นักเรียนสามารถวางแผนการทำงานจัดลำดับงานจัดความlสำคัญกับสิ่งรอบข้างได้


ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน

สัมภาษณ์คนที่ 1 เด็กหญิงสุภัสรา จันทร์รอด
Q : การเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมเรื่องเมืองนักแก้ปัญหานักเรียนเข้าใจบทเรียนอะไรได้มากขึ้นหรือมีข้อดีต่อการเรียนรู้ของนักเรียนอย่างไร
A : สามารถวางแผนอย่างเป็นขั้นตอน
รู้จักแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าได้

สัมภาษณ์คนที่ 2 เด็กหญิงกัญญารัตน์ ศรมณี
Q : ให้นักเรียนอธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกม
A : อยากให้ครูเพิ่มภารกิจให้มากกว่านี้