แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตรเขต 2
ชื่อ
– นามสกุล : ครู นางสาวกัลยกร ปัญญางาม
ชื่อแผนการเรียนรู้
:
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 Delicious
Thing!
เรื่อง
:
Sweet and Savory
สาระวิชาภาษาอังกฤษ
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนวัดสัตตศิลาอาสน์
ประเด็นที่
1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
การจัดการเรียนรู้เรื่อง Sweet
and Savory ในรายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
นั้นเป็นการเนื้อหาพื้นฐานที่ผู้เรียนจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับคำศัพท์อาหารคาวและของหวานในชีวิตประจำวันของตนเอง
โดยเป็นอาหารที่สามารถพบเจอได้ในชีวิตประจำวันของผู้เรียน ซึ่งผู้เรียนส่วนใหญ่ยังไม่สามารถอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวกับอาหารคาวและของหวานได้
ถึงแม้ว่าจะเคยเรียนมาตั้งแต่ประถมศึกษาตอนต้น
แต่ก็ยังไม่สามารถอ่านออกเสียงคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องและมั่นใจ
หากยังใช้วิธีการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบ Passive learning
อยู่นั้น ผู้เรียนอาจจะเกิดเจตคติที่ไม่ดีต่อภาษาอังกฤษมากขึ้น
อีกทั้งยังไม่สร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียนอีกด้วย
โดยปัญหาที่พบจึงเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สอนจัดการเรียนการสอนในหน่วยการเรียนรู้นี้มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะทางภาษาอังกฤษทั้งด้านการฟัง
การพูด การอ่าน และการจดจำคำศัพท์ ผ่านการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active
Learning โดยใช้บอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker เป็นสื่อหลักในการเรียนรู้ ผู้เรียนจะได้ฝึกจำแนกคำศัพท์อาหารคาว (Savory)
และอาหารหวาน (Sweet) พร้อมทั้งฝึกออกเสียง
สนทนา ตอบคำถาม
และสื่อสารภาษาอังกฤษผ่านกิจกรรมการเล่นเกมที่เน้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียนทุกคน
ทำให้เกิดการเรียนรู้อย่างสนุกสนานและมีความหมาย
เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและเจตคติที่ดีต่อภาษาอังกฤษ
เกม Sweet and Savory
Seeker นี้ยังสอดคล้องกับตัวชี้วัด ต 1.1 ป. 5/1 อ่านออกเสียงคำ สะกดคำ อ่านกลุ่มคำ ประโยค
ข้อความง่ายๆ และบทพูดเข้าจังหวะถูกต้องตามหลักการอ่าน ที่ผู้เรียนจะต้องอ่านออกเสียงคำศัพท์อาหารคาวและอาหารหวานได้ถูกต้อง
และจำแนกประเภทของอาหารคาวและหวานให้ได้ เพื่อที่นำไปสู่การจับคู่การ์ดต่อไป
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ในครั้งนี้สามารถตอบสนองตามวัตถุประสงค์ทั้ง
3 ด้านได้แก่ ด้านความรู้ (Knowledge)
ผู้เรียนสามารถจำแนกอาหารคาวและอาหารหวานได้ ด้านทักษะ (Process)
ผู้เรียนสามารถพูดออกเสียงคำศัพท์เกี่ยวกับ Sweet and Savory
ได้อย่างถูกต้อง และด้านเจตคติ (Attitude) ผู้เรียนมีความสนใจในการเรียนรู้และมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรมภายในชั้นเรียน
จากปัญหาการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของผู้เรียน
ผู้สอนจึงออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning
โดยใช้บอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker เป็นสื่อหลักในการพัฒนาทักษะการฟัง การพูด การอ่าน และการจดจำคำศัพท์
ผู้เรียนได้ฝึกจำแนกอาหารคาว (Savory) และอาหารหวาน (Sweet)
ผ่านกิจกรรมการออกเสียง การตอบคำถาม การจับคู่คำศัพท์
และการสื่อสารภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สนุกและมีส่วนร่วม
ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจและมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนภาษาอังกฤษ
บอร์ดเกมนี้เป็นนวัตกรรมที่ผสมผสานการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-based
Learning) กับการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ได้อย่างเหมาะสม ช่วยให้ผู้เรียนได้ใช้คำศัพท์ซ้ำอย่างเป็นธรรมชาติ
จดจำคำศัพท์ได้แม่นยำ สามารถจำแนกประเภทอาหารคาวและอาหารหวานได้อย่างถูกต้อง
และนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการสื่อสารในชีวิตประจำวันได้อย่างมั่นใจ
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
- วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น
ขั้น Intro (5 นาที)
1.
ผู้เรียนและครูกล่าวทักทายกันเป็นภาษาอังกฤษ
-
Teacher:
“Good morning, everyone. How are you today?”
-
Students:
“I’m fine, thank you.”
2.
ผู้เรียนตอบคำถามของครูเกี่ยวกับอาหารที่รับประทานมาในตอนเช้า
และอาหารที่โปรดปรานของตัวเอง
ขั้น Stimulate (10 นาที)
1.
ผู้เรียนร่วมกันทำกิจกรรม "Four
Corners Game"
-
ครูติดรูปอาหาร 10 รูปไว้รอบห้อง
-
แบ่งผู้เรียนเป็น 2-3 ทีม
-
เมื่อครูพูดชื่ออาหาร เช่น "Ice
cream!" ตัวแทนแต่ละทีมต้องรีบวิ่งไปแตะรูปให้ถูกก่อน แล้วตอบ It
is sweet! ถ้าตอบถูก ได้ 1 คะแนน หรือครูพูด Find
a savory food! ผู้เรียนต้องวิ่งไปแตะอาหารคาวให้ถูก เล่นประมาณ 8-10
รอบ
ขั้น Learn (30 นาที)
1. ผู้เรียนลงมือทำกิจกรรมบอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker (30 นาที) ผู้เรียนได้ฝึกฟัง พูด จำแนก และจดจำคำศัพท์ผ่านเกม
การเตรียม:
1.
เตรียมอุปกรณ์เกมทั้งหมดวางให้เข้าที่
โดยให้บอร์ดวางตรงกลางและการ์ดคำศัพท์/รูปภาพวางข้างๆบอร์ด โดยมีการ์ด Speak fast วางไว้ด้านบน
อุปกรณ์
1.
บอร์ด Sweet and Savory seeker
2.
การ์ดจับคู่รูปภาพและคำศัพท์ 35 คู่
3.
การ์ด Speak fast 20 ใบ
4.
นาฬิกาจับเวลา
·
จำนวนผู้เล่น 4-5 คน
·
เวลาเล่น 30 นาที
·
อายุ 10-12 ปี
การค้นหาและจับคู่
1.
หาผู้เล่นคนแรกด้วยวิธีการใดก็ได้
2.
ผู้เล่นคนแรกหมุนวงล้อ
โดยในวงล้อจะมีทั้งหมด 12
ช่อง แบ่งเป็นช่อง Sweet
3 ช่อง Savory 3 ช่อง Peek card 1 ช่อง Match 2ช่อง Speak fast 1ช่อง Freeze 1 ช่อง Swich 1 ช่อง
3.
หากผู้เล่นหมุนวงล้อตกที่คำว่า Sweet หรือ
Savory จะต้องพูดคำศัพท์ที่เกี่ยวกับอาหารคาว
/ หวาน ตามช่องที่ตกได้ ภายใน 3 วินาที หากสามารถตอบได้
จะได้สิทธิ์ในการจับคู่คำศัพท์
4.
ถ้าตกในช่อง Match จะได้สิทธิพิเศษในการเปิดการ์ดจับคู่ได้เลย
5.
หากตกช่อง Peek
card
ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องหลับตาลงทันที ผู้เล่นที่หมุนได้ช่องนี้
จะสามารถเปิดการ์ดใบใดก็ได้ดู 2 ใบ แล้วค่อยทำการจับคู่
6.
หากตกที่ช่อง Speak
Fast
ผู้เล่นจะถูกทายคำถามจากกอง speak fast หากตอบได้ภายใน
5 วินาที จะมีสิทธิในการเปิดการ์ดจับคู่
7.
หากตกที่ช่อง Freeze ผู้เล่นจะไม่ได้รับโอกาสในการจับคู่
จำนวน 2 ตา
8. หากตกที่ช่อง Switch ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสลับที่กับใครก็ได้ 1 คน
การให้คะแนน:
1.
หากจับคู่สำเร็จ
ผู้เล่นจะได้เก็บการ์ดคู่นั้นไป
2. หากจับคู่ไม่สำเร็จ ให้คว่ำการ์ดกลับไปที่เดิม และเป็นตาของผู้เล่นคนต่อไป
การยุติเกม:
1.
ผู้เล่นที่สามารถเก็บการ์ดจับคู่อาหาร ได้ครบ 5
คู่ ก่อนจะเป็นผู้ชนะทันที
2.
ถ้าในการเล่นเกมนั้น หมดเวลา 30 นาทีแล้วยังไม่มีผู้เล่นคนใดจับคู่การ์ดได้ครบ
5 คู่ ให้คนที่มีการ์ดมากที่สุดในผู้เล่นทั้งหมด
เป็นผู้ชนะ
3. หากมีผู้ได้การ์ดเท่ากัน ให้เปิดการ์ดSpeak fast แล้วยกมือตอบก่อนคนนั้นถือว่าชนะเกม
ขั้น Conclusion (10 นาที)
1. ครูแจกบัตรคำศัพท์ให้ผู้เรียนคนละ 1 ใบ แล้วจัดแผนภาพ 2 วง Sweet และ Savory
2.
ให้ผู้เรียนออกมาช่วยติดบัตรคำลงในหมวดที่ถูกต้องที่หน้าชั้นเรียน
3. ตัวแทนผู้เรียนออกมาพูดสรุปเกี่ยวกับอาหารว่าอาหารคาวและอาหารหวานมันคืออะไร
Key:
(Sweet Food)
-
Sweet
food has a sugary taste and is often eaten as a dessert or snack. Examples of
sweet foods are cake, ice cream, chocolate, and cookies.
Savory
Food
- Savory food has a salty or spicy taste and is usually eaten as a main meal. Examples of savory foods are pizza, fried rice, noodles, and hamburgers.)
ขั้น Apply (5 นาที)
1.
ครูให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับอาหารที่บ้านของตนเองหรืออาหารที่ตนเองชอบ
จากนั้นให้แต่งประโยค แล้วมานำเสนอหน้าชั้นเรียน
ตัวอย่าง
·
My
favorite sweet food is ice cream.
·
My
favorite savory food is pizza. หรือ
· I like cake because it is sweet. / I like fried rice because it is delicious.
ภาพประกอบการวางการ์ดและการใช้บอร์ดเกม
ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ดอาหารคาว (Savory)
ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ดอาหารหวาน
(Sweet)
ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ด
Speak
fast
ประเด็นที่
3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง
ผู้เรียนส่วนใหญ่ไม่ชอบวิธีการเรียนแบบจำเจ
นั่งฟังครูไปเรื่อย ๆ ทำให้ไม่เกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้
จากการทดลองใช้บอร์ดเกมพบว่า ผู้เรียนชื่นชอบวิธีการเรียนรู้แบบ Active Learning
โดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมมาเป็นสื่อการสอน
เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจของผู้เรียนให้มีความอยากเรียนมากขึ้นของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่
5 พบว่า
1.
ทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษและความกล้าแสดงออก
(Communication
Skill)
ผู้เรียนต้องออกเสียงคำศัพท์ ตอบคำถาม
และใช้ประโยคภาษาอังกฤษระหว่างการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง เช่น การบอกชื่ออาหาร
การจำแนกว่าเป็น Sweet หรือ
Savory หรือการตอบคำถามในช่อง Speak Fast
ส่งผลให้ผู้เรียนกล้าพูด มีความมั่นใจ
และสามารถสื่อสารภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น
2.
ทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น (Collaboration
Skill)
การเล่นบอร์ดเกมเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็น
รับฟังผู้อื่น ปฏิบัติตามกติกา รู้จักรอคอยลำดับการเล่น ยอมรับผลการแข่งขัน
และช่วยเหลือเพื่อนภายในกลุ่ม
ส่งผลให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมและมีมนุษยสัมพันธ์ที่ดี
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)
เด็กหญิงอาทิตยาพัณณ์
บัวทอง นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
1.
ชอบอะไร
“หนูชื่นชอบการเรียนการสอนในแนวเล่นค่ะ
เหมือนได้เล่นกับเพื่อนไปด้วย ไม่เครียดแล้วก็ยังได้รับความรู้เหมือนเดิม”
2. ได้เรียนรู้อะไรจากเกม
“หนูได้เรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับอาหารมากขึ้นค่ะ
ทั้งอาหารคาวและอาหารหวาน เกมนี้ทำให้จำคำศัพท์ได้มากขึ้นด้วย
แล้วก็ได้คิดคำศัพท์ใหม่ๆ จากประสบการณ์ที่หนูเคยเจออาหารต่าง ๆ
มาประยุกต์ในเกมค่ะ”
3. สงสัยหรือต้องการปรับปรุงอะไรเกมบ้าง
“หนูช่วยครูปรับเกมนี้มาเรื่อย
ๆ ค่ะ ทั้งตัวสีสันของการ์ด ระยะเวลาของการเล่นเกม โดยรวมชอบเกมแนวนี้ค่ะ
ถ้าในอนาคตครูจะผลิตเกมมาอีก ก็อยากให้ผลิตแนวสืบสวนหรือต่อสู้กันค่ะ
น่าจะสนุกไปอีกแบบ”
เด็กชายพงศ์ภาคิน
งามพันธ์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
1.
ชอบอะไร
“ปกติผมเรียนแบบเดิมที่ครูเคยสอนนั้นก็พอเข้าใจบ้าง
ไม่เข้าใจบ้าง แต่ผมจำคำศัพท์ไม่ค่อยได้แล้วก็ไม่ค่อยกล้าพูดครับ
แต่พอได้มาเล่นเกมอันนี้ ทำให้ผมจำคำศัพท์ได้มากขึ้น
อ่านออกเสียงได้เลยทันทีที่เห็นคำศัพท์
ทำให้ผมรู้สึกว่าเกมนี้ช่วยให้ผมกล้าพูดภาษาอังกฤษมากขึ้น”
2. ได้เรียนรู้อะไรจากเกม
“ผมได้เรียนรู้คำศัพท์มากขึ้น
แล้วก็ทำให้ผมกล้าพูดออกเสียงมากขึ้น ถึงบางครั้งจะออกเสียงผิดบ้าง แต่เพื่อน ๆ
ทุกคนก็จะคอยช่วยกันการออกเสียงที่ถูกต้องให้กับผม
แล้วผมก็ได้เรียนรู้การออกเสียงที่ถูกต้องด้วยครับ”
3. สงสัยหรือต้องการปรับปรุงอะไรเกมบ้าง
“ผมก็ช่วยครูปรับเกมนี้มาเรื่อย
ๆ จนได้ตัวสุดท้ายมาก็เลยรู้สึกว่ามีส่วนร่วมในการค่อยๆปรับปรุงเกมมาเรื่อย ๆ
เหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการทำเกมของตัวเองเลย แต่อยากให้ครูทำเกมแนววางแผน ต่อสู้ก็น่าจะดีครับ
เพราะผมอยากเล่นเกมแบบอื่น ๆ บ้างครับ”