นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) เรื่อง "Sweet and Savory Seeker" ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

กัลยกร ปัญญางาม
กัลยกร ปัญญางาม
4 ผู้ชม

แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 2

ชื่อ – นามสกุล : ครู นางสาวกัลยกร ปัญญางาม

ชื่อแผนการเรียนรู้ : หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 Delicious Thing!

เรื่อง : Sweet and Savory    

สาระวิชาภาษาอังกฤษ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนวัดสัตตศิลาอาสน์

 

ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม

การจัดการเรียนรู้เรื่อง Sweet and Savory ในรายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 นั้นเป็นการเนื้อหาพื้นฐานที่ผู้เรียนจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับคำศัพท์อาหารคาวและของหวานในชีวิตประจำวันของตนเอง โดยเป็นอาหารที่สามารถพบเจอได้ในชีวิตประจำวันของผู้เรียน ซึ่งผู้เรียนส่วนใหญ่ยังไม่สามารถอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวกับอาหารคาวและของหวานได้ ถึงแม้ว่าจะเคยเรียนมาตั้งแต่ประถมศึกษาตอนต้น แต่ก็ยังไม่สามารถอ่านออกเสียงคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องและมั่นใจ หากยังใช้วิธีการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบ Passive learning อยู่นั้น ผู้เรียนอาจจะเกิดเจตคติที่ไม่ดีต่อภาษาอังกฤษมากขึ้น อีกทั้งยังไม่สร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียนอีกด้วย

โดยปัญหาที่พบจึงเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สอนจัดการเรียนการสอนในหน่วยการเรียนรู้นี้มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะทางภาษาอังกฤษทั้งด้านการฟัง การพูด การอ่าน และการจดจำคำศัพท์ ผ่านการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้บอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker เป็นสื่อหลักในการเรียนรู้ ผู้เรียนจะได้ฝึกจำแนกคำศัพท์อาหารคาว (Savory) และอาหารหวาน (Sweet) พร้อมทั้งฝึกออกเสียง สนทนา ตอบคำถาม และสื่อสารภาษาอังกฤษผ่านกิจกรรมการเล่นเกมที่เน้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียนทุกคน ทำให้เกิดการเรียนรู้อย่างสนุกสนานและมีความหมาย เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและเจตคติที่ดีต่อภาษาอังกฤษ

เกม Sweet and Savory Seeker นี้ยังสอดคล้องกับตัวชี้วัด 1.1 ป. 5/1 อ่านออกเสียงคำ สะกดคำ อ่านกลุ่มคำ ประโยค ข้อความง่ายๆ และบทพูดเข้าจังหวะถูกต้องตามหลักการอ่าน ที่ผู้เรียนจะต้องอ่านออกเสียงคำศัพท์อาหารคาวและอาหารหวานได้ถูกต้อง และจำแนกประเภทของอาหารคาวและหวานให้ได้ เพื่อที่นำไปสู่การจับคู่การ์ดต่อไป

การจัดการเรียนการสอนโดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ในครั้งนี้สามารถตอบสนองตามวัตถุประสงค์ทั้ง 3 ด้านได้แก่ ด้านความรู้ (Knowledge) ผู้เรียนสามารถจำแนกอาหารคาวและอาหารหวานได้ ด้านทักษะ (Process) ผู้เรียนสามารถพูดออกเสียงคำศัพท์เกี่ยวกับ Sweet and Savory ได้อย่างถูกต้อง และด้านเจตคติ (Attitude) ผู้เรียนมีความสนใจในการเรียนรู้และมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรมภายในชั้นเรียน

จากปัญหาการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของผู้เรียน ผู้สอนจึงออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้บอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker เป็นสื่อหลักในการพัฒนาทักษะการฟัง การพูด การอ่าน และการจดจำคำศัพท์ ผู้เรียนได้ฝึกจำแนกอาหารคาว (Savory) และอาหารหวาน (Sweet) ผ่านกิจกรรมการออกเสียง การตอบคำถาม การจับคู่คำศัพท์ และการสื่อสารภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สนุกและมีส่วนร่วม ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจและมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนภาษาอังกฤษ บอร์ดเกมนี้เป็นนวัตกรรมที่ผสมผสานการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-based Learning) กับการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ได้อย่างเหมาะสม ช่วยให้ผู้เรียนได้ใช้คำศัพท์ซ้ำอย่างเป็นธรรมชาติ จดจำคำศัพท์ได้แม่นยำ สามารถจำแนกประเภทอาหารคาวและอาหารหวานได้อย่างถูกต้อง และนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการสื่อสารในชีวิตประจำวันได้อย่างมั่นใจ

รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, เฟอร์นิเจอร์, ในร่ม

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ         รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, ในร่ม, การเรียนรู้

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

 

รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, การเรียนรู้, เฟอร์นิเจอร์

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ         รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, ใบหน้าของมนุษย์, ในร่ม

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ


ประเด็นที่ 2  วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น  (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)

- วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น  

ขั้น Intro (5 นาที)

1.      ผู้เรียนและครูกล่าวทักทายกันเป็นภาษาอังกฤษ

-        Teacher: “Good morning, everyone. How are you today?”

-        Students: “I’m fine, thank you.”

2.      ผู้เรียนตอบคำถามของครูเกี่ยวกับอาหารที่รับประทานมาในตอนเช้า และอาหารที่โปรดปรานของตัวเอง

ขั้น Stimulate (10 นาที)

1.      ผู้เรียนร่วมกันทำกิจกรรม "Four Corners Game"

-        ครูติดรูปอาหาร 10 รูปไว้รอบห้อง

-        แบ่งผู้เรียนเป็น 2-3 ทีม

-        เมื่อครูพูดชื่ออาหาร เช่น "Ice cream!" ตัวแทนแต่ละทีมต้องรีบวิ่งไปแตะรูปให้ถูกก่อน แล้วตอบ It is sweet! ถ้าตอบถูก ได้ 1 คะแนน หรือครูพูด Find a savory food! ผู้เรียนต้องวิ่งไปแตะอาหารคาวให้ถูก เล่นประมาณ 8-10 รอบ

ขั้น Learn (30 นาที)

1.      ผู้เรียนลงมือทำกิจกรรมบอร์ดเกม Sweet and Savory Seeker (30 นาที) ผู้เรียนได้ฝึกฟัง พูด จำแนก และจดจำคำศัพท์ผ่านเกม

การเตรียม:

1.      เตรียมอุปกรณ์เกมทั้งหมดวางให้เข้าที่ โดยให้บอร์ดวางตรงกลางและการ์ดคำศัพท์/รูปภาพวางข้างๆบอร์ด โดยมีการ์ด Speak fast วางไว้ด้านบน


อุปกรณ์

1.      บอร์ด Sweet and Savory seeker

2.      การ์ดจับคู่รูปภาพและคำศัพท์ 35 คู่

3.      การ์ด Speak fast 20 ใบ

4.      นาฬิกาจับเวลา

·        จำนวนผู้เล่น 4-5 คน

·        เวลาเล่น 30 นาที

·        อายุ 10-12 ปี

การค้นหาและจับคู่

1.      หาผู้เล่นคนแรกด้วยวิธีการใดก็ได้

2.      ผู้เล่นคนแรกหมุนวงล้อ โดยในวงล้อจะมีทั้งหมด 12 ช่อง แบ่งเป็นช่อง Sweet 3 ช่อง Savory 3 ช่อง Peek card 1 ช่อง Match 2ช่อง Speak fast 1ช่อง Freeze 1 ช่อง Swich 1 ช่อง

3.      หากผู้เล่นหมุนวงล้อตกที่คำว่า Sweet หรือ Savory จะต้องพูดคำศัพท์ที่เกี่ยวกับอาหารคาว / หวาน ตามช่องที่ตกได้ ภายใน 3 วินาที หากสามารถตอบได้ จะได้สิทธิ์ในการจับคู่คำศัพท์

4.      ถ้าตกในช่อง Match จะได้สิทธิพิเศษในการเปิดการ์ดจับคู่ได้เลย

5.      หากตกช่อง Peek card ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องหลับตาลงทันที ผู้เล่นที่หมุนได้ช่องนี้ จะสามารถเปิดการ์ดใบใดก็ได้ดู 2 ใบ แล้วค่อยทำการจับคู่

6.      หากตกที่ช่อง Speak Fast ผู้เล่นจะถูกทายคำถามจากกอง speak fast หากตอบได้ภายใน 5 วินาที จะมีสิทธิในการเปิดการ์ดจับคู่

7.      หากตกที่ช่อง Freeze ผู้เล่นจะไม่ได้รับโอกาสในการจับคู่ จำนวน 2 ตา

8.      หากตกที่ช่อง Switch ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสลับที่กับใครก็ได้ 1 คน 

การให้คะแนน:

1.      หากจับคู่สำเร็จ ผู้เล่นจะได้เก็บการ์ดคู่นั้นไป

2.      หากจับคู่ไม่สำเร็จ ให้คว่ำการ์ดกลับไปที่เดิม และเป็นตาของผู้เล่นคนต่อไป

 การยุติเกม: 

1.      ผู้เล่นที่สามารถเก็บการ์ดจับคู่อาหาร ได้ครบ 5 คู่ ก่อนจะเป็นผู้ชนะทันที

2.      ถ้าในการเล่นเกมนั้น หมดเวลา 30 นาทีแล้วยังไม่มีผู้เล่นคนใดจับคู่การ์ดได้ครบ 5 คู่ ให้คนที่มีการ์ดมากที่สุดในผู้เล่นทั้งหมด เป็นผู้ชนะ

3.      หากมีผู้ได้การ์ดเท่ากัน ให้เปิดการ์ดSpeak fast แล้วยกมือตอบก่อนคนนั้นถือว่าชนะเกม

ขั้น Conclusion (10 นาที)

1.      ครูแจกบัตรคำศัพท์ให้ผู้เรียนคนละ 1 ใบ แล้วจัดแผนภาพ 2 วง Sweet และ Savory 

2.      ให้ผู้เรียนออกมาช่วยติดบัตรคำลงในหมวดที่ถูกต้องที่หน้าชั้นเรียน

3.      ตัวแทนผู้เรียนออกมาพูดสรุปเกี่ยวกับอาหารว่าอาหารคาวและอาหารหวานมันคืออะไร 

Key: (Sweet Food)

-        Sweet food has a sugary taste and is often eaten as a dessert or snack. Examples of sweet foods are cake, ice cream, chocolate, and cookies.

Savory Food

-        Savory food has a salty or spicy taste and is usually eaten as a main meal. Examples of savory foods are pizza, fried rice, noodles, and hamburgers.)

ขั้น Apply (5 นาที)

1.      ครูให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับอาหารที่บ้านของตนเองหรืออาหารที่ตนเองชอบ จากนั้นให้แต่งประโยค แล้วมานำเสนอหน้าชั้นเรียน

ตัวอย่าง

·        My favorite sweet food is ice cream.

·        My favorite savory food is pizza. หรือ

·        I like cake because it is sweet. / I like fried rice because it is delicious.

รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, เฟอร์นิเจอร์, ในร่ม

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ        รูปภาพประกอบด้วย คน, เสื้อผ้า, ใบหน้าของมนุษย์, ผนัง

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ


ภาพประกอบการวางการ์ดและการใช้บอร์ดเกม

รูปภาพประกอบด้วย การ์ตูน, ใบหน้าของมนุษย์, ศิลปะ, ภาพประกอบ

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ  รูปภาพประกอบด้วย บะหมี่, อาหาร, พาสต้า, ในร่ม

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ  รูปภาพประกอบด้วย มันฝรั่งทอด, อาหาร, อาหารจานด่วน, ขนมขบเคี้ยว

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

 

ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ดอาหารคาว (Savory) 

รูปภาพประกอบด้วย โดนัท, ขนม, ขนมอบ, อาหาร

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ     รูปภาพประกอบด้วย เค้กวันเกิด, ขนม, เค้ก, ความหวาน

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ดอาหารหวาน (Sweet)

 

รูปภาพประกอบด้วย ข้อความ, ใบหน้าของมนุษย์, การ์ตูน, โปสเตอร์

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ     รูปภาพประกอบด้วย ข้อความ, ใบหน้าของมนุษย์, การ์ตูน, ภาพประกอบ

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ  รูปภาพประกอบด้วย ข้อความ, ใบหน้าของมนุษย์, การ์ตูน, ภาพประกอบ

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

ภาพตัวอย่างรูปภาพการ์ด Speak fast

 

ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง 

          ผู้เรียนส่วนใหญ่ไม่ชอบวิธีการเรียนแบบจำเจ นั่งฟังครูไปเรื่อย ๆ ทำให้ไม่เกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้ จากการทดลองใช้บอร์ดเกมพบว่า ผู้เรียนชื่นชอบวิธีการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้นวัตกรรมบอร์ดเกมมาเป็นสื่อการสอน เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจของผู้เรียนให้มีความอยากเรียนมากขึ้นของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 พบว่า

1.     ทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษและความกล้าแสดงออก (Communication Skill)

ผู้เรียนต้องออกเสียงคำศัพท์ ตอบคำถาม และใช้ประโยคภาษาอังกฤษระหว่างการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง เช่น การบอกชื่ออาหาร การจำแนกว่าเป็น Sweet หรือ Savory หรือการตอบคำถามในช่อง Speak Fast ส่งผลให้ผู้เรียนกล้าพูด มีความมั่นใจ และสามารถสื่อสารภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น

2.     ทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น (Collaboration Skill)

การเล่นบอร์ดเกมเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็น รับฟังผู้อื่น ปฏิบัติตามกติกา รู้จักรอคอยลำดับการเล่น ยอมรับผลการแข่งขัน และช่วยเหลือเพื่อนภายในกลุ่ม ส่งผลให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมและมีมนุษยสัมพันธ์ที่ดี

รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, การเรียนรู้, เฟอร์นิเจอร์

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ  รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, รองเท้า, เด็กผู้ชาย

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, เฟอร์นิเจอร์, ในร่ม

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ   รูปภาพประกอบด้วย เสื้อผ้า, คน, ตาราง, เฟอร์นิเจอร์

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

 

ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)

รูปภาพประกอบด้วย คน, ใบหน้าของมนุษย์, ยิ้ม, เสื้อผ้า

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

เด็กหญิงอาทิตยาพัณณ์ บัวทอง นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

1. ชอบอะไร

          หนูชื่นชอบการเรียนการสอนในแนวเล่นค่ะ เหมือนได้เล่นกับเพื่อนไปด้วย ไม่เครียดแล้วก็ยังได้รับความรู้เหมือนเดิม

2. ได้เรียนรู้อะไรจากเกม

          หนูได้เรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับอาหารมากขึ้นค่ะ ทั้งอาหารคาวและอาหารหวาน เกมนี้ทำให้จำคำศัพท์ได้มากขึ้นด้วย แล้วก็ได้คิดคำศัพท์ใหม่ๆ จากประสบการณ์ที่หนูเคยเจออาหารต่าง ๆ มาประยุกต์ในเกมค่ะ

3. สงสัยหรือต้องการปรับปรุงอะไรเกมบ้าง

          หนูช่วยครูปรับเกมนี้มาเรื่อย ๆ ค่ะ ทั้งตัวสีสันของการ์ด ระยะเวลาของการเล่นเกม โดยรวมชอบเกมแนวนี้ค่ะ ถ้าในอนาคตครูจะผลิตเกมมาอีก ก็อยากให้ผลิตแนวสืบสวนหรือต่อสู้กันค่ะ น่าจะสนุกไปอีกแบบ

 

รูปภาพประกอบด้วย คน, ใบหน้าของมนุษย์, ยิ้ม, เสื้อผ้า

คำอธิบายที่สร้างโดยอัตโนมัติ

เด็กชายพงศ์ภาคิน งามพันธ์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

1. ชอบอะไร

          ปกติผมเรียนแบบเดิมที่ครูเคยสอนนั้นก็พอเข้าใจบ้าง ไม่เข้าใจบ้าง แต่ผมจำคำศัพท์ไม่ค่อยได้แล้วก็ไม่ค่อยกล้าพูดครับ แต่พอได้มาเล่นเกมอันนี้ ทำให้ผมจำคำศัพท์ได้มากขึ้น อ่านออกเสียงได้เลยทันทีที่เห็นคำศัพท์ ทำให้ผมรู้สึกว่าเกมนี้ช่วยให้ผมกล้าพูดภาษาอังกฤษมากขึ้น

2. ได้เรียนรู้อะไรจากเกม

          ผมได้เรียนรู้คำศัพท์มากขึ้น แล้วก็ทำให้ผมกล้าพูดออกเสียงมากขึ้น ถึงบางครั้งจะออกเสียงผิดบ้าง แต่เพื่อน ๆ ทุกคนก็จะคอยช่วยกันการออกเสียงที่ถูกต้องให้กับผม แล้วผมก็ได้เรียนรู้การออกเสียงที่ถูกต้องด้วยครับ

3. สงสัยหรือต้องการปรับปรุงอะไรเกมบ้าง

          ผมก็ช่วยครูปรับเกมนี้มาเรื่อย ๆ จนได้ตัวสุดท้ายมาก็เลยรู้สึกว่ามีส่วนร่วมในการค่อยๆปรับปรุงเกมมาเรื่อย ๆ เหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการทำเกมของตัวเองเลย แต่อยากให้ครูทำเกมแนววางแผน ต่อสู้ก็น่าจะดีครับ เพราะผมอยากเล่นเกมแบบอื่น ๆ บ้างครับ

 

นวัตกรรมบอร์ดเกม

Active Learning

ทักษะในศตวรรษที่ 21

บทความอื่นๆ