การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้นวัตกรรม บอร์ดเกม Organic เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านการเรียกชื่อ สารประกอบอินทรีย์ วิชาเคมี โรงเรียนคำแคนวิทยาคม

รุจิราวดี ถาวงษ์กลาง
รุจิราวดี ถาวงษ์กลาง
56 ผู้ชม

การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยใช้นวัตกรรม บอร์ดเกม Organic เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านการเรียกชื่อ สารประกอบอินทรีย์ วิชาเคมี โรงเรียนคำแคนวิทยาคม


ชื่อ-นามสกุลครู นางสาวรุจิราวดี  ถาวงษ์กลาง  ชื่อแผนการเรียนรู้ แอลเคน แอลคีน แอลไคน์ และแอลกอล์

วิชา เคมี  กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 4-6   
โรงเรียน
คำแคนวิทยาคม  
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา ขอนแก่น


ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้/ แรงบันดาลใจในการสร้างเกม

        แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรม บอร์ดเกม Organic  พลิกการเรียนเคมีอินทรีย์สุดหิน สู่ความสนุกสุดท้าทาย โดยเฉพาะเรื่อง "การเรียกชื่อสารประกอบอินทรีย์" มักเป็นหนึ่งในบทเรียนที่นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายมองว่าเป็นเรื่องยาก ซับซ้อน และน่าเบื่อ เนื่องจากมีกฎเกณฑ์การเรียกชื่อตามระบบ IUPAC ที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก ทั้งการนับโซ่หลัก การระบุตำแหน่ง และการจำแนกหมู่ฟังก์ชัน หากใช้วิธีการสอนแบบเดิมที่เน้นการบรรยายและการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ นักเรียนมักจะเกิดความเบื่อหน่าย จดจำสับสน และขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้


        จากความท้าทายดังกล่าว ในฐานะครูผู้สอน  โรงเรียนคำแคนวิทยาคม จึงเกิดแนวคิดที่จะเปลี่ยนห้องเรียนเคมีให้เป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีชีวิตชีวา โดยการนำแนวคิด การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) มาบูรณาการเข้ากับเนื้อหาเคมีอินทรีย์ จนเกิดเป็นนวัตกรรม "บอร์ดเกม Organic"

        บอร์ดเกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนได้สวมบทบาทเป็น "นักเคมีรุ่นเยาว์" ที่ต้องแข่งขันและร่วมมือกันในการจำแนกประเภทและเรียกชื่อสารประกอบไฮโดรคาร์บอนและสารอินทรีย์ที่มีหมู่ฟังก์ชันพื้นฐาน ได้แก่ แอลเคน แอลคีน แอลไคน์ และแอลกอฮอล์ ผ่านกลไกการเล่นเกมที่เข้าใจง่าย ท้าทาย และกระตุ้นการคิดวิเคราะห์ นักเรียนจะไม่ใช่เพียงผู้รับความรู้ (Passive Learner) อีกต่อไป แต่จะได้ลงมือปฏิบัติ สังเกตความแตกต่างของสูตรโครงสร้าง และฝึกฝนการเรียกชื่อซ้ำ ๆ ผ่านกระบวนการเล่นเกมโดยไม่รู้ตัว

        การขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมนี้ มุ่งหวังที่จะทำลายกำแพงความกลัวในวิชาเคมี สร้างทัศนคติเชิงบวก และตอบสนองต่อจุดประสงค์การเรียนรู้ทั้ง 3 ด้าน (K-P-A) ของนักเรียนโรงเรียนคำแคนวิทยาคมอย่างยั่งยืน

ประเด็นที่ 2 การตอบสนองต่อจุดประสงค์การเรียนรู้

        บทสรุปความมุ่งมั่น: "เพราะการเรียนเคมีที่ดีที่สุด ไม่ใช่การท่องจำสูตรบนกระดาน แต่คือการพานักเรียนก้าวเข้าไปโลดแล่นและสนุกกับการจัดเรียงโมเลกุลเหล่านั้นด้วยมือของพวกเขาเองที่โรงเรียนคำแคนวิทยาคม"


ประเด็นที่ 3 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น


     วิธีเล่น

1. แจกไพ่ให้ผู้เล่นคนละ 5-7 ใบ หาคนเริ่มเกมด้วยการทอยลูกเต๋าหาผู้เล่นที่มีเลขมากที่สุดเป็นคนเริ่มเกม (ต้องมีผู้ในวง 4-10 คน)
2.เมื่อแจกให้ผู้เล่นครบวง วางไพ่ที่เหลือโดยคว่ำหน้าลง เป็นกองจับไพ่ตรงกลาง
3.เปิดไพ่บนสุดและเริ่มวางลงที่กองทิ้งเพื่อเริ่มเกม (หากไพ่เปิดเป็นไพ่พิเศษ ให้วางกลับในกองและจับไพ่ใหม่)
4. ผู้เล่นคนแรก เริ่มทิ้งไพ่ลงโดยให้ไพ่นั้นตรงกับหมู่ของสารออแก ชนิดเดียวกัน
(สีเดียวกัน) ของไพ่ใบ
บนสที่ถูกหงายเป็นใบเริ่มต้น  หากบนมือไม่มีไพ่ที่สีตรงกัน สามารถดูเลขจำนวนคาร์บอนอะตอมที่ตรงกัน( C เท่ากัน) หรือ ไพ่พิเศษ หรือไพ่ที่สีเหมือนกันแทนได้ โดยเริ่มเล่นวนไปทางผู้เล่นทางขวาจนครบทุกคน ไปเรื่อย

5.หากบนมือไม่มีไพ่ที่สามารถทิ้งได้ จับไพ่จากกองตรงกลาง 1 ใบ หากจับแล้วไพ่นั้นตรงกับใบบนสุดสามารถทิ้งไพ่ที่จับลงได้ทันที


https://www.youtube.com/watch?v=tB3SDqi0ZwY


ประเด็นที่ 4 ผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไร

          การจัดการเรียนการสอนโดยใช้บอร์ดเกมร่วมด้วยทำให้บรรยากาศในการเรียนรู้ของนักเรียนแตกต่างจากการเรียนแบบปกติ นักเรียนมีความกระตือรือร้น ให้ความสนใจในการเรียนรู้และยังช่วยส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ ซึ่งส่งผลให้เกิดบรรยากาศที่ผ่อนคลายและมีเสียงหัวเราะครื้นเครง การทำกิจกรรมแบบกลุ่มกับเพื่อน จะทำให้นักเรียนมีความกล้าคิดกล้าแสดงความคิดเห็นเป็นตัวขอนตนเองมากขึ้น นักเรียนสามารถเรียนรู้การเรียกชื่อสารประกอบอินทรีย์ ในแต่ละหมู่ฟังก์ชันผสานกับฝึกการวางแผน แข่งขันกับเพื่อนเพื่อจะเป็นผู้ชนะ ไปในเวลาเดียวกัน การใช้บอร์ดเกมในการจัดการเรียนรู้จีงได้ทั้งความสนุกสนานและได้รับความรู้ไปพร้อมๆกัน ทำให้การเรียนเคมีที่มีแต่เรื่องยากดูมีสีสัน และไม่น่าเบื่ออีกต่อไป





      

นางสาวลภัสรดา โมฆรัตน์  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4                    นางสาวจิราพร ยาดี  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4                     นางสาวรุจิราวดี  ถาวงษ์กลาง  ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
ความรู้สึก สนุกดีค่ะ ได้ความรู้ด้วย                                        ความรู้สึก ชอบมากค่ะ สนุก ได้แข่งเล่นกับเพื่อน             ความรู้สึก ชอบให้มีการ์ดพิเศษเยอะๆค่ะ ได้ความรู้ด้วย ไม่เครียด

สิ่งที่อยากให้เพิ่ม อยากให้ทำเกมเรื่ออื่นด้วย                           สิ่งที่อยากให้เพิ่ม ขอนำไปเล่นนอกเวลาเรียนค่ะ              สิ่งที่อยากให้เพิ่ม  ขอเพิ่มการ์ดพิเศษเยอะๆค่ะ

บอร์ดเกม

บทความอื่นๆ