เกมผจญภัยยุคสมัยทางประวัติศาสตร์

พัตรพิมล คำแผ่น
พัตรพิมล คำแผ่น
58 ผู้ชม

แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน สพป. พิจิตรเขต 2

ชื่อ – นามสกุลครู นางสาวพัตรพิมล คำแผ่น

ชื่อแผนการเรียนรู้ หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ยุคสมัยทางประวัติศาสตร์

เรื่อง การแบ่งยุคสมัยทางประวัติศาสตร์   

สาระวิชาสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนชุมชนวัดสายดงยาง

 

ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม 

- คำอธิบายแผนการเรียนรู้ 
หน่วยการเรียนนี้มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้ศึกษาเรียนรู้และเข้าใจหลักเกณฑ์เกี่ยวกับการแบ่งยุคสมัยทาง

ประวัติศาสตร์ ซึ่งการศึกษาประวัติศาสตร์นั้นมีความจำเป็นต้องแบ่งยุคสมัยเพื่อเป็นเครื่องมือในการกำหนดช่วงเวลาของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในอดีต โดยมีเกณฑ์สำคัญที่สุดคือ “การประดิษฐ์และการใช้ตัวอักษรเพื่อบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษร” ซึ่งเป็นเส้นแบ่งระหว่าง "ยุคก่อนประวัติศาสตร์" (ยุคที่ยังไม่มีตัวอักษรใช้) และ "ยุคประวัติศาสตร์" (ยุคที่มนุษย์เริ่มมีการใช้ตัวอักษรจดบันทึกแล้ว) ดังนั้นหัวใจหลักของแผนนี้ไม่ได้มุ่งเน้นให้นักเรียนท่องจำชื่อวัตถุโบราณ แต่เน้นให้ผู้เรียนเข้าใจ “เกณฑ์”ในการแบ่งยุคสมัย ซึ่งก็คือ "การประดิษฐ์และบันทึกตัวอักษร" ผ่านเครื่องมือที่เป็นรูปธรรม ทำให้เด็กๆ สามารถคิดวิเคราะห์ แยกแยะ และจัดหมวดหมู่หลักฐานทางประวัติศาสตร์ได้อย่างเป็นระบบ พร้อมทั้งเชื่อมโยงคุณค่าของการจดบันทึกในอดีตมาสู่ชีวิตประจำวันของตนเองในปัจจุบัน

-แรงบันดาลใจในการสร้างเกม 

    จากกฎของธอร์นไดค์ แห่งการฝึกหัดหรือการกระทำซ้ำ (The Law of Exercise or Repetition) ชี้ให้เห็นว่า การกระทำซ้ำหรือการฝึกหัดนี้ หากได้ทำบ่อย ๆ ซ้ำ ๆ จะทำให้การกระทำนั้นถูกต้องสมบูรณ์และมั่นคง แต่จะให้นักเรียนท่องเนื้อหา อาจทำให้นักเรียนเบื่อหน่ายได้

    ดังนั้นหากลองเปลี่ยนการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based learning) น่าจะทำให้นักเรียนเกิดความสนใจและเกิดการจดจำไปอย่างไม่รู้ตัวด้วยความสนุกสนาน รวมทั้งก่อให้เกิดทัศนคติที่ดีขึ้นต่อการเรียนวิชาประวัติศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพราะประวัติศาสตร์ไม่ใช่เรื่องของคนที่ตายไปแล้ว แต่เป็นเรื่องของร่องรอยที่พวกเขาทิ้งไว้ให้เราถอดรหัส จึงทำให้เกิดแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์การ์ดเกม "ผจญภัยยุคสมัยทางประวัติศาสตร์" มาจากความท้าทายในการสอนเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ให้เข้าใจคอนเซปต์ที่เป็นนามธรรมอย่างเรื่อง "ช่วงเวลา" และ "ยุคสมัย" ให้เป็นรูปธรรมมากขึ้น เนื่องจากเด็กวัยนี้มักจะมองภาพความห่างของเวลาหลายพันปีไม่ออก และมักสับสนว่าสิ่งไหนเกิดก่อน-เกิดหลัง



ประเด็นที่ 2  วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น  

1. การเตรียมการเล่น

         1.1. วาง กระดานโซนยุคสมัย (Era Cards) ตรงกลางโต๊ะเพื่อจำลองเป็น "เส้นเวลา (Timeline)"         

         1.2. สับ การ์ดหลักฐานโบราณคดี และแจกให้ผู้เล่นทุกคน คนละ 4 ใบ (การ์ดที่เหลือวางคว่ำหน้าเป็นกองกลาง)                                                                          2. การดำเนินการเล่น

เล่นจะผลัดกันเล่นตามเข็มนาฬิกา โดยใน 1 ตา ผู้เล่นสามารถทำได้ 2 แอ็กชัน ดังนี้:                   

     2.1.    แอ็กชันที่ 1 "ส่งหลักฐานกลับบ้าน": เลือกการ์ดหลักฐานในมือ 1 ใบ คว่ำหน้าลงแล้ววางประกบบน "กระดานโซนยุคสมัย" ที่คิดว่าถูกต้อง                     

     2.2.  แอ็กชันที่ 2 "จั่วการ์ดใหม่": หยิบการ์ดจากกองกลางขึ้นมาบนมือให้ครบ 4 ใบเหมือนเดิม (หากมีการ์ด Action สามารถเลือกใช้ในตานี้ได้)

3. การยุติการเล่น

     3.1. เมื่อการ์ดในกองกลางหมดลง หรือมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งการ์ดหมดมือ ให้ทุกคนหยุดเล่น

ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง 

ผู้เรียนยุคใหม่ไม่ชอบเรียนในห้องเรียนที่มีครูคอยจ้ำชี้จ้ำไช ไม่ชอบวิธีการเรียนแบบเดิม ๆ ไม่ชอบนั่งฟังครูสอนเพียงอย่างเดียว จากเสียงสะท้อนมากมายจากครูผู้สอน พบว่า ผู้เรียนชอบ การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยใช้กระบวนการเรียนการสอนแบบนวัตกรรมบอร์ดเกมแห่งการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4  คุณลักษณะหลักๆของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกมสะท้อนให้เห็นดังนี้

1. ทักษะการสื่อสาร ผู้เรียนสามารถสื่อสารกับเพื่อน ครูผู้สอน ในการทำงานร่วมกัน และอ่านชื่อหลักฐานทางประวัติศาสตร์ให้ผู้อื่นรับรู้โดยใช้ภาษาที่ถูกต้องและสื่อสารได้อย่างชัดเจน เข้าใจได้ง่าย

2. ทักษะการคิดวิเคราะห์ ผู้เรียนสามารถวิเคราะห์ข้อมูลผ่านการ์ดของตนเองและสามารถจำแนกการ์ดได้อย่างถูกต้อง

3. ความร่วมมือ นักเรียนช่วยเหลือกันในอ่านและวิเคราะห์การ์ดแยกยุคสมัยกับเพื่อน หรือช่วยกันอธิบายการเล่นให้เพื่อน ๆ ในกลุ่ม ในช่วงแรกๆที่หัดเล่นบอร์ดเกม โดยไม่มองเพื่อนว่าเป็นคู่แข่ง

ทั้งนี้จึงเห็นถึงความแตกต่างจากการเรียนการสอนตามปกติ เห็นได้ชัดเจนมาก เมื่อเทียบกับกระบวนการเรียนการสอนแบบนวัตกรรมบอร์ดเกม เนื่องจาก วิชาประวัติศาสตร์ ส่วนใหญ่มักเป็นเนื้อหาที่ศึกษาเรื่องราวในอดีตที่ผ่านมาจึงมีความเป็นนามธรรม บางครั้งนักเรียนจึงมองภาพเนื้อหาได้ไม่ชัดเจน ดังนั้น ในการสอนจะต้องสอดคล้องไปด้วย เทคนิคต่างๆ เช่น เกม บทเรียนสำเร็จรูป รูปภาพ หรือหลักฐานสิ่งของรอบตัว เพื่อให้นักเรียนได้สนุกสนานในการเรียน เข้าใจ และสนใจที่จะเรียนมากขึ้น

(แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)













ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน 



เด็กชาย อธิวัฒน์ มากรื่น  ชั้น ป.4

-  การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร

เกมสนุกดีครับ ทำให้ผมรู้จักหลักฐานทางประวัติศาสตร์มากขึ้น และแยกหลักฐานแต่ละยุคสมัยได้ครับ

-  อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น

บางการ์ดรูปเล็กไปผมมองไม่ออกว่าเป็นรูปอะไร หนูอยากให้ครูทำรูปใหญ่ ๆ ครับ


เด็กหญิง สุภิสรา โพธิ์ทอง  ชั้น ป.4

-  การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร

เหมือนเล่นเกมอูโน่เลยค่ะ ข้อดีคือรู้จักหลักฐานทางประวัติศาสตร์มากขึ้น  เข้าใจหลักเกณฑ์ที่ใช้ในการแบ่งยุคได้ง่ายๆ ค่ะ

-  อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น

หนูยังอ่านไม่ค่อยคล่อง อยากให้คุณครูเขียนหรือทำสัญลักษณ์แต่ละยุคสมัยติดการ์ดด้วยค่ะ

สร้างความสุขในทุกวัน

นวัตกรรมบอร์ดเกม

บอร์ดเกม

ประวัติศาสตร์

17

บทความอื่นๆ