แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตรเขต 2
ชื่อ – นามสกุลครู นางสาวมิวดี เพชรพิลา
ชื่อแผนการเรียนรู้ หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การหาร
เรื่อง การบวก ลบ คูณ หารระคน
สาระวิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านเขานกยูง
ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการเรียนรู้ / แรงบันดาลใจในการสร้างเกม
จากประสบการณ์สอนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่
3 เพื่อเตรียมสอบ NT นักเรียนส่วนใหญ่สามารถคำนวณได้ แต่ประสบปัญหาในการวิเคราะห์โจทย์ปัญหา
และการเขียนประโยคสัญลักษณ์ที่ถูกต้อง
จึงได้ออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based
learning) ที่เชื่อมโยงการแก้โจทย์ปัญหากับสถานการณ์ในเกม
โดยเลือกการสร้างบอร์ดเกมขึ้นมา
บอร์ดเกม "Pirate's Legacy ล่าสมบัติบวก ลบ
คูณ หารระคน"
ได้รับการออกแบบขึ้นจากแนวคิดที่ต้องการพัฒนาทักษะการแก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่
3 โดยเปลี่ยนการฝึกทำโจทย์ที่อาจดูเป็นเรื่องน่าเบื่อ
สับสนหรือเข้าใจยาก ให้กลายเป็นการผจญภัยในโลกของโจรสลัดที่เต็มไปด้วยความท้าทาย
การวางแผน และการตัดสินใจ
ผู้เล่นจะต้องใช้ความรู้เรื่องการบวก
ลบ คูณ และหาร เพื่อรับรางวัลหรือหลีกเลี่ยงการเสียเงิน
ทำให้ผู้เรียนได้ฝึกคิดอย่างเป็นระบบ
พร้อมทั้งเห็นความสำคัญของคณิตศาสตร์ในสถานการณ์ที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริง
ภายในเกม ผู้เล่นจะได้รับเงินทุนเริ่มต้นและต้องบริหารเงินของตนเองตลอดการเล่น
มีการประมูลเพื่อกำหนดลำดับการเล่น การรับและจ่ายเงิน
การเผชิญเหตุการณ์จากการ์ดขุมสมบัติและการ์ดมหันตภัยร้าย
รวมถึงการตัดสินใจเมื่อทรัพยากรมีจำกัด ส่งเสริมให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการคำนวณ
การวางแผน การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
และการบริหารจัดการทางการเงินเบื้องต้นควบคู่ไปกับการเรียนรู้ทางคณิตศาสตร์
นอกจากนี้
เกมยังเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เรียนรู้ร่วมกัน ฝึกการรอคอย การปฏิบัติตามกติกา
การยอมรับผลของการเล่น และการมีน้ำใจนักกีฬา ซึ่งเป็นทักษะทางสังคมที่สำคัญในศตวรรษที่
21
ดังนั้นการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based learning) น่าจะทำให้นักเรียนเกิดความสนใจ เป็นสื่อการเรียนรู้ที่ช่วยสร้างบรรยากาศการเรียนคณิตศาสตร์ที่สนุก ท้าทาย กระตุ้นให้นักเรียนเกิดความมั่นใจในการคิดวิเคราะห์การแก้โจทย์ปัญหา เกิดการจดจำไปอย่างไม่รู้ตัว และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน รวมทั้งสร้างทัศนคติที่ดีต่อการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และระดับชั้นอื่นต่อไป
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น
การเตรียมการเล่น
1. แบ่งผู้เล่นจำนวน 2-6 คน
อาจมีหรือไม่มีผู้เล่น 1 คนทำหน้าที่รับ-จ่ายเงินกองกลาง
2. แจกเงินคนละ 2,030 บาท ดังนี้
ธนบัตร
1,000 บาท จำนวน 1 ฉบับ
ธนบัตร
500 บาท จำนวน 1 ฉบับ
ธนบัตร
100 บาท จำนวน 2 ฉบับ
ธนบัตร
50 บาท จำนวน 4 ฉบับ
ธนบัตร
20 บาท จำนวน 5 ฉบับ
เหรียญ 10 บาท จำนวน 3
เหรียญ
3.
ผู้เล่นจั่วการ์ดสุ่มเลือกตัวละครคนละ 1 ใบ
การดำเนินการเล่น
1. ผู้เล่นแต่ละคนวางเงินประมูลเพื่อกำหนดลำดับการเล่น
2.
ผู้เล่นคนแรกเริ่มเกมโดยการทอยลูกเต๋า 2 ลูก
2.1
เมื่อตกที่ช่องตัวเลขให้ผู้เล่นอื่น 1 คน เปิดการ์ดปริศนาปัญหาระคน
จากนั้นให้ผู้เล่นทำการเขียนประโยคสัญลักษณ์
ถ้าเขียนถูกจะได้เงิน
ถ้าเขียนผิดต้องจ่ายเงินให้ส่วนกลาง
2.2 กรณีตกช่องเหรียญทองให้ผู้เล่นเปิดการ์ดขุมสมบัติ
2.3 กรณีตกช่องหัวกระโหลกให้ผู้เล่นเปิดการ์ดมหันตภัยร้าย
ถ้าการ์ดบอกว่า “จ่ายเงินเพื่อโจมตี” หรือ
“จ่ายเงินเพื่อป้องกัน”
ให้ผู้เล่นดูการ์ดตัวละครที่ได้จ่ายเงินตามตัวเลขจาก
“โจมตี” หรือ “ป้องกัน”
2.4
กรณีตกช่องเรือสำเภาให้ผู้เล่น “หยุดเล่น 1 รอบ”
3.
กรณีที่ผู้เล่นคนใดไม่มีเงินเพียงพอในการจ่าย ให้ผู้เล่นแพ้ และออกจากเกมทันที
การยุติการเล่น
1. เมื่อหมดเวลา 20 นาที ผู้เล่นที่เดินได้ไกลที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หรือกรณีที่มีผู้เล่นที่เดินไปถึงเกาะสมบัติได้คนแรกจะเป็นผู้ชนะ
ชุดบอร์ดเกม



ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง
|
การเรียนการสอนแบบปกติ |
การเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม |
|
ผู้เรียนมักมีบทบาทเป็นผู้รับฟังและทำแบบฝึกหัดตามคำสั่งของครู |
ผู้เรียนมีบทบาทเป็นผู้เล่นที่ต้องคิด
วางแผน และแก้ปัญหาด้วยตนเอง |
|
การแก้โจทย์ปัญหามักเกิดจากการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ
ทำให้ผู้เรียนบางคนรู้สึกจำเจ |
ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจในการแก้โจทย์ผ่านภารกิจ
การแข่งขัน และเป้าหมายในการเล่น |
|
ผู้เรียนอาจรอคำตอบหรือแนวทางจากครูเมื่อพบปัญหา |
ผู้เรียนฝึกคิดวิเคราะห์
ค้นหาวิธีแก้ปัญหา และเรียนรู้จากผลลัพธ์ของการตัดสินใจ |
|
การเรียนรู้ส่วนใหญ่เน้นความถูกต้องของคำตอบเป็นหลัก |
ผู้เรียนได้พัฒนากระบวนการคิด
การวางแผน การคำนวณ และการเลือกวิธีแก้ปัญหา |
|
การสื่อสารและการทำงานร่วมกันอาจมีจำกัด |
ผู้เรียนได้ฝึกการสื่อสาร
อธิบายเหตุผล แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และช่วยเหลือกัน |
|
ผู้เรียนบางคนอาจขาดความมั่นใจในการเรียนคณิตศาสตร์
เพราะกลัวตอบผิด |
ผู้เรียนกล้าแสดงความคิด
ทดลองแก้ปัญหา และเรียนรู้จากข้อผิดพลาดในบรรยากาศที่สนุกสนาน |
|
การประเมินมักเน้นคะแนนจากแบบทดสอบหรือแบบฝึกหัด |
ผู้เรียนแสดงความสามารถผ่านการตัดสินใจ
การแก้โจทย์ การบริหารทรัพยากร และการปฏิบัติตามกติกา |
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน
เด็กหญิงณัฐณิชา
ราชวัตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“หนูเข้าใจวิธีคิดโจทย์ปัญหามากขึ้น ได้ฝึกคิดทุกครั้งที่เล่นเกมค่ะ”
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้มีเวลาเล่นมากขึ้นค่ะ เพราะกำลังสนุก และอยากเล่นกับเพื่อนหลาย ๆ รอบค่ะ”
เด็กชายสุรชัย ผากาเกตุ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม ทำให้เราเข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ มีข้อดีต่อการเรียนรู้ของเราอย่างไร
“ทำให้หนูไม่เบื่อเวลาเรียนคณิตศาสตร์ครับ ได้ช่วยกันคิดกับเพื่อน”
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“เพิ่มเหตุการณ์ใหม่ให้ตื่นเต้นเยอะกว่านี้ครับ”