แบบสรุปการนำบอร์ดเกมไปใช้ในห้องเรียน
สพป. พิจิตรเขต 1
ชื่อ – นามสกุลครู นายพิเชษฐ์
เสือเจริญ ชื่อแผนการเรียนรู้ การบวก ลบ
ทศนิยมไม่เกิน 3 ตำแหน่ง
สาระการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านดงเสือเหลือง
แรงบันดาลใจ
ครูผู้สอนได้ประสบปัญหาการจัดการเรียนการสอน เรื่องการบวก ลบ ทศนิยมไม่เกิน 3 ตำแหน่ง พบว่านักเรียนมีความเคยชิน
เกี่ยวกับการบวก ลบ จำนวนเต็ม มาใช้อัตโนมัติ คือการนำตัวเลขวางชิดขวาเสมอ ทำให้จุดทศนิยมไม่ตรงกัน
และวิธีการสอนของครูที่เน้นการสอนแบบบรรยายมากเกินไป จึงส่งผลให้ได้คำตอบที่คลาดเคลื่อนอย่างมาก
ครูผู้สอนจึงปรับวิธีการจัดการเรียนการสอนและคิดสื่อนวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อให้นักเรียนเกิดความสนใจใฝ่เรียนรู้
มีความกระตือรือร้นที่อยากจะเรียนรู้มากขึ้นและช่วยสร้างความเข้าใจให้กับนักเรียน
จากการนำบอร์ดเกมมาใช้พบว่า
การจัดกิจกรรมบอร์ดเกมทศนิยมหรรษา สัตว์ป่าซาฟารี นักเรียนได้พัฒนาความรู้ ทักษะ
และเจตคติ โดยนักเรียนสามารถ
บวก ลบทศนิยมไม่เกิน 3 ตำแหน่งได้ ซึ่งสอดคล้องกับจุดประสงค์ด้านความรู้ (K) นักเรียนสามารถแสดงขั้นตอน
การบวก ลบ ทศนิยมไม่เกิน 3 ตำแหน่งได้อย่างถูกต้องตามกระบวนการ(P) นอกจากนี้นักเรียนมีความกระตือรือร้น
ในการทำกิจกรรม มีส่วนร่วมปฏิบัติตามคำสั่งในกิจกรรม ร่วมกิจกรรมแบบไม่เบื่อหน่าย
และแก้ปัญหาในระหว่างการทำกิจกรรมได้เป็นอย่างดี (A)

.................................................................................................................................................................................................................................
ประเด็นที่ 2 วิธีการเล่นเกม / ขั้นตอนการเล่น (แนบรูปภาพบอร์ดเกมและการ์ดเกมที่ครูทำไว้)
บอร์ดเกมทศนิยมหรรษา สัตว์ป่าซาฟารี



กติกาการเล่น
ก่อนการเล่น
1.
ผู้เล่นสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 คน ถึง 6 คน
2.
ธนาคารแจกเหรียญให้ผู้เล่นคนละ 5 เหรียญ
3.
ระหว่างการเล่นจะมีเวลากำหนด 10-15 นาที / 1 เกม
4.
เมื่อหมดเวลาผู้เล่นที่มีเหรียญมากที่สุดจะเป็น“ผู้ชนะ”
5.
ผู้เล่นที่เหรียญหมดระหว่างการเล่นเกมจะ“ล้มละลาย”
และออกจากเกม
6. การ์ดคำถาม การ์ดคำถามจะถูกสลับและคว่ำไว้ บนกระดาน เมื่อผู้เล่นมาหยุดที่การ์ดคำถาม จะต้องเปิด คำถามที่ได้
และปฏิบัติตามข้อความที่ระบุ จากนั้นสอดการ์ด คำถามใบนั้นไว้ในส่วนล่างสุดของกองและนำใบที่อยู่ด้านบนสุดของกองมาแทน
7. การ์ดZOOM ZOOM การ์ดคำถามจะถูกสลับ และคว่ำไว้บนกระดาน เมื่อผู้เล่นมาหยุดที่ช่อง ZOOM ZOOM
ผู้เล่นต้องเปิดการ์ดใบบนสุด และปฏิบัติตามข้อความที่ระบุไว้
จากนั้นสอดการ์ดใบนั้นไว้ในส่วนล่างสุดของกอง
เริ่มเล่น
1.
ผู้เล่นทุกคนอยู่ที่จุดเริ่มต้น (START)
2.
ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าได้แต้มมากที่สุดจะได้เริ่มเล่นก่อน
3.
เมื่อผู้เล่นเดินไปหยุดช่อง “การ์ดคำถาม” ผู้เล่นต้อง
ตอบคำถามตามเวลาที่กำหนด (10 วินาที)
4. เมื่อผู้เล่นเดินมาหยุดในช่อง ZOOM ZOOM ผู้เล่นหยิบการ์ด ZOOM ZOOM ได้ 1 ใบ
และปฏิบัติตาม คำสั่งบนการ์ด
5. เมื่อผู้เล่นเดินมาหยุดที่ช่อง “หมุนวงล้อ” จะได้สิทธิ์ ในการหมุนวงล้อ 1 ครั้ง
และปฏิบัติตามคำสั่งบนวงล้อ
6.
เมื่อผ่านจุด START ทุกรอบ
ผู้เล่นจะได้เหรียญ จำนวน 2 เหรียญ
7. เมื่อหมดเวลา 15 นาที ผู้เล่นที่มีเหรียญมากที่สุด จะเป็น “ผู้ชนะ”
.............................................................................................................................................................................................................................
ประเด็นที่
3
คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้บอร์ดเกม
แตกต่างจากการเรียนการสอนปกติอย่างไรบ้าง (แนบภาพเด็กเล่นบอร์ดเกม)
ผู้เรียนมีความสนใจ มีความกระตือรือร้นในการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ในการทำกิจกรรมบอร์ดเกม
ช่วยกันอ่านข้อความบนการ์ดคำถาม การ์ด Zoom Zoom ปฏิบัติตามกติกาการเล่น นอกจากได้ความรู้
ผู้เรียนมีความสุขกับการเรียนสนุกกับเกมและเพลิดเพลินกับการเรียนรู้

.................................................................................................................................................................................................................................
ประเด็นที่ 4 สัมภาษณ์ผู้เรียนตัวอย่าง 2 คน (พร้อมรูปถ่ายเดี่ยวนักเรียน)

เด็กชายพรพิพัฒน์ ศรีสุขเจริญ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทศนิยมหรรษา สัตว์ป่าซาฟารี ทำให้เข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้อย่างไร
“ทำให้เข้าใจการบวก ลบ ทศนิยมไม่เกิน 3 ตำแหน่งมากขึ้น
การ์ดคำถามทำให้ตื่นเต้นในการหาคำตอบ
การเล่นบอร์ดเกมทำให้การเรียนสนุก ไม่น่าเบื่อ ”
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้ลูกเต๋ามีขนาดใหญ่ขึ้น”

เด็กหญิงกุลจิรา นางแย้ม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
- การเรียนผ่านบอร์ดเกม
ทศนิยมหรรษา สัตว์ป่าซาฟารี ทำให้เข้าใจบทเรียนได้มากขึ้นอย่างไร หรือ
มีข้อดีต่อการเรียนรู้อย่างไร
“ชอบการเรียนโดยใช้บอร์ดเกม
เพราะทำให้ได้ทบทวนการทำโจทย์ทศนิยม สนุก ตื่นเต้น ”
- อธิบายสิ่งที่อยากให้ครูพัฒนาในบอร์ดเกมที่ได้เล่น
“อยากให้การ์ด Zoom Zoom มีคำสั่ง ให้เพื่อนทุกคนหยุดเดิน 1 ตา”