วัตถุประสงค์การเรียนรู้
1.
ด้านความรู้ (Knowledge)
1.1
นักเรียนสามารถอธิบายสมบัติของวัสดุได้
2.
ด้านทักษะ/กระบวนการ (Process)
2.1
นักเรียนสามารถแก้ปัญหาจากสถานการณ์ได้อย่างเป็นระบบ
2.2
นักเรียนสามารถออกแบบชิ้นงานให้มีรูปลักษณ์ที่สวยงาม แปลกใหม่
และใช้งานได้จริงตามแผนที่วางไว้
3.
ด้านเจตคติ (Attitude)
3.1 นักเรียนเห็นคุณค่าของการนำวัสดุเหลือใช้ในท้องถิ่นมาสร้างประโยชน์
ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้
ที่สอดคล้องกับการประเมินเพื่อพัฒนาหรือการจัดการเรียนรู้อิงสมรรถนะ
โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ Inno STEM-PBL

1.
Entry Event & Challenge (กำหนดโจทย์หรือปัญหาที่ท้าทาย)
ระบุปัญหา เปลือกหอยนางรมเหลือทิ้งจำนวนมากในท้องถิ่น อำเภอกาญจนดิษฐ์ จังหวัดสุราษฎร์ธานี ในการนำมาเพิ่มมูลค่า
2.
Team Formation & Planning (สร้างทีมและวางแผน)
นักเรียนร่วมกันจัดตั้งทีมดำเนินงาน
แบ่งบทบาทความรับผิดชอบในทีม
วางแผนการดำเนินงาน ร่างโครงงานและปรึกษาโครงงาน
3.
Research & Design Thinking (ค้นคว้าและออกแบบบูรณาการสาระวิชา STEAM)
S – Science สมบัติวัสดุและสิ่งแวดล้อม
ศึกษาความแข็งของเปลือกหอย (แคลเซียมคาร์บอเนต), การแยกสาร (บด/คัดแยก), และการนำวัสดุชีวภาพมาทดแทนพลาสติกเพื่อลดโลกร้อน
T – Technology เครื่องมือและข้อมูล การใช้เครื่องมือทุ่นแรงในการบดเปลือกหอย,
การสืบค้นข้อมูลวิธีทำให้กระถางแข็งแรงจากอินเทอร์เน็ต
และการใช้แอปฯ บันทึกภาพ/วิดีโอเพื่อทำสรุปโครงงาน
E – Engineering กระบวนการออกแบบ
การวางแผนสร้างต้นแบบ , การเลือกวัสดุตัวประสาน
(เช่น ปูนพลาสเตอร์), และการทดสอบความทนทานต่อแรงกระแทกหรือการรั่วซึม
A – Art การออกแบบและความงาม
การตกแต่งกระถางจากเปลือกหอยให้สวยงาม, การออกแบบรูปทรงกระถางให้ทันสมัย,
การใช้สีสัน และการออกแบบบรรจุภัณฑ์
M – Mathematics การคำนวณ
การหาอัตราส่วนผสมที่คงที่, การชั่งน้ำหนัก
และการคิดต้นทุน-กำไร
4.
Build & Test (สร้างและทดสอบ)
ลงมือปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้ในการแปรรูปผลิตภัณฑ์จากเปลือกหอยนางรม (บดเปลือกหอยให้เป็นผง, ผสมกับปูนพลาสเตอร์, ขึ้นรูปด้วยแม่พิมพ์ ทดสอบคุณภาพของผลิตภัณฑ์

5.
Present & Evaluate (นำเสนอและประเมินผล)
นำเสนอผลงานที่ผลิตได้ให้เพื่อนนักเรียน
คณะครู ประเมินผลตอบแบบสอบถามความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
สรุปผลการประเมินและระบุข้อดี
ข้อด้อย ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้ดีที่สุดจากข้อเสนอแนะที่ได้รับ
คุณลักษณะหรือสมรรถนะที่เกิดขึ้นของผู้เรียน
1.
สมรรถนะความสามารถในการแก้ปัญหา นักเรียนพัฒนาทักษะการคิดแก้ปัญหา
โดยสามารถออกแบบและทดลองปรับอัตราส่วนผสมของวัสดุ (เปลือกหอยและตัวประสาน)
จนได้กระถางที่มีความแข็งแรงตามโจทย์ที่กำหนด
2. สมรรถนะความคิดสร้างสรรค์ นักเรียนพัฒนาทักษะการสร้างสรรค์นวัตกรรม โดยการประยุกต์ใช้ทักษะศิลปะเพื่อออกแบบรูปทรงและลวดลายกระถางให้สวยงาม แปลกใหม่ และสามารถเพิ่มมูลค่าให้วัสดุเหลือทิ้งในท้องถิ่นได้จริง
3. บทสัมภาษณ์ผู้เรียนในชั้นเรียน
