ห้องเรียนคณิตศาสตร์แสนสนุก โลกของรูปเรขาคณิต ตามแนวการสอนแบบ PILA

นฤมล หมาดเส็ม
นฤมล หมาดเส็ม
12 ผู้ชม

ห้องเรียนคณิตศาสตร์แสนสนุก: โลกของรูปเรขาคณิต  สพป.กระบี่

ชื่อ - สกุลครู   นางสาวนฤมล   หมาดเส็ม    ชื่อแผนการเรียนรู้  รูปเรขาคณิต
สาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์   ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่ 6  โรงเรียนชุมชนบ้านศาลาด่าน

ประเด็นที่ 1 คำอธิบายแผนการจัดการเรียนรู้ /  แรงบันดาลใจในการจัดการเรียนรู้

            โดยธรรมชาติของวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่ต้องใช้ทักษะหลายด้านเพื่อให้เกิดการคิด การวิเคราะห์ การใช้เหตุผล เพื่อให้ได้มาซึ่งคำตอบที่ถูกต้อง แต่เนื้อหาส่วนใหญ่ของวิชาคณิตศาสตร์จะเป็นนามธรรมจึงเป็นการยากที่จะทำให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจอย่างชัดเจน ยิ่งเนื้อหาต่างๆ เด็กๆจะมีความรู้สึกที่ไม่ชอบ เพราะยาก รู้สึกเบื่อ มีอคติ ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์การเรียนวิชาคณิตศาสตร์ต่ำ ดังนั้นผู้สอนจำเป็นที่จะต้องมีวิธีการสอน กิจกรรมที่หลากหลายเพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนให้เกิดความรู้สึกที่อยากจะเรียน สร้างเจตคติที่ดีในรายวิชาคณิตศาสตร์  ประกอบกับทาง สพป.กระบี่ มีการจัดอบรมการจัดการเรียนรู้ตามแนว  Pila  Project จึงเข้าร่วมการอบรมนี้ หลังจากอบรม นำความรู้ที่ได้มาบูรณาการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ตามแนว Pila  Platfrom  ทดลองใช้กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 

ประเด็นที่ 2  ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้

ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน 
1.      นักเรียนและครูทักทายกัน จากนั้นครูแบ่งกลุ่มนักเรียนออกเป็น 2 กลุ่ม ร่วมกิจกรรมข้ามบ่อโคลน
2.      ครูทบทวนความรู้เกี่ยวกับรูปเรขาคณิตสองมิติ โดยให้นักเรียนสำรวจห้องเรียนของตนเอง ว่าพบรูปเรขาคณิตสองมิติ ที่ใดบ้าง พร้อมบอกรูปเรขาคณิตสองมิติ ที่พบ
(แนวทางคำตอบ) พบรูปสี่เหลี่ยม รูปสามเหลี่ยม วงกลม เป็นต้น
3.      ครูให้นักเรียนดูภาพจากสื่อ power point  เกี่ยวกับรูปเรขาคณิตสองมิติได้ แล้วให้นักเรียนอ่านพร้อมกัน
     ขั้นจัดกิจกรรมการเรียนรู้  
4.      ครูตั้งคำถามเพื่อเชื่อมโยงความรู้เดิมและความรู้ใหม่ เรื่อง รูปเรขาคณิตสองมิติได้  (คำถาม) เราจะจำแนกได้อย่างไร
5.      นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 5-6 คน จำนวน 4 กลุ่ม คละความสามารถเก่ง ปานกลาง และอ่อน เพื่อทำกิจกรรมกลุ่ม
6.      ครูให้นักเรียนดูคลิปวีดีโอ เรื่อง  รูปเรขาคณิตสองมิติ  จากนั้นครูและนักเรียนร่วมกันสรุปองค์ความรู้ที่ได้จากคลิปวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=jg-ivJKI7Io
7.      ครูแปะแผ่นกิจกรรมบนกระดาน เกมความไวของปีศาจ หาให้เจอฉันอยู่ที่ไหน โดยให้นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันวงกลม ภาพจากรูปตามที่ครูบอก  กลุ่มไหนเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ
8.      ครูยกตัวอย่างเพิ่มเติม ใช้การถามตอบให้นักเรียนร่วมกันอภิปราย  เช่น การจำแนกรูปสามารถทำได้โดยการสังเกตรูป
9.      ครูนำเสนอสื่อรูปภาพรูปเรขาคณิตสองมิติ  พร้อมทั้งบอกวิธีการจำแนก
10. ครูให้นักเรียนทำกิจกรรมกลุ่ม โดยนำรูปเรขาคณิตที่เรียนมา  มาออกแบบเป็นผลงานของกลุ่ม ซึ่งภาพที่ได้ต้องเกี่ยวกับเกาะลันตา  เพื่อให้นักเรียนได้นำความรู้ในเนื้อหาที่เรียนมา แก้ปัญหาหรือสถานการณ์เป็นการฝึกให้นักเรียนรู้จักการคิดและแก้ปัญหา โดยครูเป็นผู้คอยชี้แนะแนวทาง และคอยกระตุ้นความคิดให้กับนักเรียน
11. จากนั้นตัวแทนนักเรียนแต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงาน โดยมีนักเรียนและครูร่วมกันตรวจสอบความถูกต้อง
  ขั้นสรุป 
12. ครูและนักเรียนร่วมกันสะท้อนคิด ภาพที่ได้จากรูปเรขาคณิตของแต่ละกลุ่ม 
13. ครูให้ตัวแทนนักเรียนสรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้  จากนั้นครูสรุปสิ่งที่ได้เรียนรู้อีกครั้ง ดังนี้
(แนวทางคำตอบ)  รูปเรขาคณิตสองมิติมีหลายชนิดเช่น รูปสามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม วงกลม วงรี เป็นต้น
            - รูปสามเหลี่ยมเป็นรูปปิด ที่มีด้าน 3 ด้าน และมีมุม 3 มุม         
            - รูปสี่เหลี่ยมเป็นรูปปิดที่มีด้าน 4 ด้านและมีมุม 4 มุม
             - รูปหลายเหลี่ยมเป็นรูปปิดที่มีจ่านวนด้าน และจ่านวนมุมเท่ากันซึ่งจ่านวนด้านหรือจ่านวนมุมที่นับได้จะเป็นชนิดของรูปหลายเหลี่ยมนั้น
            - วงกลมและวงรีเป็นรูปปิดที่ไม่มีด้าน ไม่มีมุม มีขอบของรูปมีลักษณะโค้งเรียบแต่วงรีมีลักษณะยาวกว่าวงกลม 

             


ประเด็นที่ 3 คุณลักษณะของผู้เรียนในห้องเรียนที่ใช้กระบวนการเรียนรู้ตามแนว การสอนแบบ pila  แตกต่างจากการสอนปกติอย่างไร

- นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการการเรียนมากกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดเจน
- นักเรียนมีความสุข  สนุกสนานมากกว่าการเรียนตามปกติ
- นักเรียนอยากเล่นเกมอีก  และอยากให้ครูจัดกิจกรรมเล่นเกมในเรื่องอื่นๆด้วย
- นักเรียนเกิดการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง และสามารถบูรณาการกับกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆได้อีกด้วย

บทความอื่นๆ