1. ความสำคัญของผลงานหรือนวัตกรรมที่นำเสนอ
ความสำคัญของผลงานหรือนวัตกรรมบอร์ดเกมที่นำเสนอสามารถแบ่งออกเป็นหลายด้าน โดยบอร์ดเกมสามารถช่วยสร้างความสนุกและความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้ โดยสามารถเล่นได้กับเพื่อนๆ หรือครอบครัว นอกจากนี้ยังสามารถช่วยพัฒนาทักษะต่างๆ เช่น ทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์ ทักษะการแก้ปัญหา ทักษะการทำงานเป็นทีม เป็นต้น โดยรวมแล้ว บอร์ดเกมสามารถมีผลกระทบอย่างกว้างขวางต่อชีวิตประจำวันและสามารถช่วยพัฒนาทักษะและความสามารถต่างๆ ได้
บอร์ดเกมยังสามารถช่วยสร้างความสัมพันธ์และความร่วมมือระหว่างผู้เล่นได้ โดยสามารถเล่นด้วยกันและแบ่งปันประสบการณ์ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยสร้างความสามัคคีและความเข้าใจซึ่งกันและกัน โดยบอร์ดเกมสามารถเป็นเครื่องมือในการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างบุคคลหรือครอบครัวได้ โดยรวมแล้ว บอร์ดเกมสามารถมีผลกระทบอย่างกว้างขวางต่อชีวิตประจำวันและสามารถช่วยพัฒนาทักษะและความสามารถต่างๆ
โรงเรียนอนุบาลทับคล้อเห็นความสำคัญของทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 มุ่งเน้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ผ่านการใช้บอร์ดเกมเพื่อการศึกษา มีส่วนช่วยให้เกิดพฤติกรรมการเรียนรู้โดยสรุป ดังนี้
ด้านพุทธพิสัย (Cognitive Domain) บอร์ดเกมสามารถพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน พัฒนาการทางการคิด การคิดหาเหตุผล ช่วยให้เกิดการคิดสร้างสรรค์ คิดวิเคราะห์ คิดสังเคราะห์เเละคิดประเมินค่า (คิดตัดสินใจ)ได้
ด้านทักษะพิสัย (Psychomotor Domain) บอร์ดเกมสามารถพัฒนาทักษะการสังเกต การฟัง ส่งเสริมทักษะการทำงานเเละการอยู่ร่วมกันในสังคมได้เป็นอย่างดี
ด้านจิตตพิสัย (Afflictive Domain) มีสมาธิในการเรียนรู้ การจดจ่อ ความตั้งใจในการเรียนเเรงจูงใจในการเรียนรู้ ฝึกคุณลักษณะของการอยู่ร่วมกันในสังคมได้
ทั้งนี้ยังช่วยให้เกิดความคิดเป็นรูปธรรม ช่วยเพิ่มบรรยากาศให้มีความสนุกสนานขึ้น หรือพัฒนาความสามารถในการแก้ไขปัญหา เป็นต้น ดังนั้นเกมจึงมีความสำคัญในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ท้าทายสำหรับยุคปัจจุบัน
2.วัตถุประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน
2.1 วัตถุประสงค์
2.1.1 นักเรียนอ่านออกเสียงภาษาไทยได้ถูกต้อง
2.1.2 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดพิจิตรได้
2.1.3 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสินค้าต่างๆในจังหวัดพิจิตรได้
2.1.3 นักเรียนเกิดทักษะการพูดและการสื่อสารผ่านการใช้งานบอร์ดเกม
2.1.4 นักเรียนมุ่งมั่นในการทำกิจกรรมร่วมกับผู้อื่นได้
2.2 เป้าหมาย
2.2.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนร้อยละ 90 มีความพึงพอใจต่อการกระบวนการเรียนการสอนแบบนวัตกรรมบอร์ดเกมแห่งการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
2.2.2 เชิงคุณภาพ
2.2.1 นักเรียนอ่านออกเสียงภาษาไทยได้ถูกต้อง
2.2.2 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดพิจิตรได้
2.2.3 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสินค้าต่างๆในจังหวัดพิจิตรได้
2.2.4 นักเรียนเกิดทักษะการพูดและการสื่อสารผ่านการใช้งานบอร์ดเกม
2.2.5 นักเรียนมุ่งมั่นในการทำกิจกรรมร่วมกับผู้อื่นได้
3.กระบวนการผลิตนวัตกรรมบอร์ดเกมแห่งการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
3.1 เป็นวิทยากรการอบรมเชิงปฏิบัติการด้านการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูในศตวรรษที่ 21 และเข้าร่วมการประชุมเชิงปฏิบัติการด้วยกระบวนการ PLC ด้านการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูในศตวรรษที่ 21 ณ.สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพิจิตร เขต 2
3.2 กระบวนการปฏิบัติงานหรือขั้นตอนการทำงานซึ่งประยุกต์ใช้วงจร PDCA
ขั้นวางแผน (P)
การวางแผนออกแบบเกม ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้บอร์ดเกมด้วย Learning curve
ขั้นวางแผน (D)
การสร้างภาพประกอบเกมและสร้างแบบจำลองเกม (Prototype) เขียนแผนการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบการเรียนรู้สู่การพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 (Board Game Design Plan)
ขั้นดำเนินงาน (C)
ขั้นติดตามตรวจสอบ การทดสอบระบบเกมก่อนนำไปใช้
ประเมินผล (A)
ขั้นพัฒนาแก้ไข/ปรับปรุง การผลิตเกมใช้ในชั้นเรียน การนำไปใช้ในชั้นเรียน
3.3 นำเสนอกิจกรรมการเรียนรู้บอร์ดเกม เข้าที่ประชุมโรงเรียนอนุบาลทับคล้อในกิจกรรม PLC
แลกเปลี่ยนความรู้ ความคิดเห็น และวิธีการแก้ปัญหาของคุณครู
ข้อมูลกรอบแนวทางการออกแบบเกม
ชื่อเกม…….………………….……Tour Phichit……………….………………….………………………
วิชา……………สังคมศึกษา………กลุ่มสาระการเรียนรู้…สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม……….
หัวข้อหรือเนื้อหาในเกม………………มัคคุเทศก์น้อยพิชิตบอร์ดเกม…………………………………..
จำนวนผู้เล่น………4-8……..คน เวลา………15....นาที ระดับชั้น………...…ป.3-ม.3………..………
มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด…………มาตรฐาน ส 1.1,ส 2.1,ส 3.2, ส 4.3 และ ส 5.2.......................
จุดประสงค์การเรียนรู้
1 นักเรียนอ่านออกเสียงภาษาไทยได้ถูกต้อง
2 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดพิจิตรได้
3 นักเรียนรู้จักและสามารถบอกสินค้าต่างๆในจังหวัดพิจิตรได้
แนวเกม………Education Game………………โครงสร้างเกม……Cooperative Game…………….
ลำดับการเล่นเกม…............………Stat Turn Order………………………………………..…………..
อุปกรณ์………..........................1.กระดาน Tour Phichit จำนวน 1 แผ่น
2.การ์ด Tour Phichit จำนวน 64 ใบ
3.การ์ดพิเศษ Tour Phichit จำนวน 10 ใบ
4.จุดเช็คอิน 4 สี สีละ 20 ตัว จำนวน 80 ตัว
5.คู่มือ จำนวน 1 แผ่น
ข้อมูลการทดสอบระบบเกมก่อนนำไปใช้
ปัญหา…....จำนวนการ์ด Tour Phichit ไม่เพียงพอต่อจำนวนผู้เล่นและไม่สอดคล้องกับระยะเวลาเดินเกม 15 นาที จากเดิมจำนวนการ์ด Tour Phichit มี 40 ใบ………………
การแก้ไข……....…เพิ่มจำนวนการ์ด Tour Phichit เป็น 64 ใบ…......................………
ข้อมูลการนำไปใช้ในชั้นเรียน
จากการทำไปใช้ในชั้นเรียนเกิดผลต่อผู้เรียนตามผลการเรียนรู้ที่คาดหวังอย่างไร
นักเรียนอ่านออกเสียงภาษาไทย บอกสถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดพิจิตร และบอกสินค้าต่างๆในจังหวัดพิจิตรได้ในระหว่างเล่นเกม ผู้เรียนเรียนรู้และบูรณาการระหว่างวิชาภาษาไทยและวิชาสังคมศึกษา
เกิดปัญหาและอุปสรรคระหว่างการนำไปใช้ในชั้นเรียนอย่างไร
เนื่องจากการทดลองการใช้งานบอร์ดเกม เกิดปัญหาจำนวนการ์ดไม่เพียงพอต่อจำนวนผู้เล่นและไม่สอดคล้องกับระยะเวลาเดินเกม 15 นาที จากเดิมการ์ดTour Phichit มี 40 ใบ
มีการแก้ไขปัญหาและอุปสรรคระหว่างการนำไปใช้ในชั้นเรียนอย่างไร
เพิ่มการ์ด Tour Phichit เป็น 64 ใบ
แนวทางการพัฒนาต่อไป
แนวทางในการพัฒนา การยกระดับความยากความท้าทายในเกม