การพัฒนาทักษะการคิดเชิงออกแบบ
โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้ The LAUNCH Cycle
เป็นการออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยคำนึงถึงศักยภาพของผู้เรียนเป็นสำคัญ
นำสิ่งที่ผู้เรียนสนใจมาเป็นประเด็นการเรียนรู้ บูรณาการในกิจกรรมโครงการ
นวัตกรรมเพื่อชุมชน (CIP : Community Innovation Project)
และดำเนินการจัดกิจกรรมตาม
กระบวนการจัดการเรียนรู้ The LAUNCH Cycle
ในแผนการจัดการเรียนรู้บูรณาการ เรื่อง KIDS KNOCK KALA
ซึ่งมีโครงสร้างระยะเวลาการดำเนินการตามแผนไว้ทั้งหมด 10 ชั่วโมง
กระบวนการจัดการเรียนรู้ The LAUNCH Cycle เป็น“Framework”
ที่จัดทำโดย John Spencer และ A.J. Juliani
เผยแพร่โดย Starfish Academy
ซึ่งมีการดำเนินกิจกรรมตามกระบวนการจัดการเรียนรู้ ดังนี้
ขั้นที่ 1 : L (Look, Listen, and Learn)
ประเมินทักษะความคิดผู้เรียน โดยใช้ Spider gram และเริ่มสำรวจสภาพปัญหารอบตัว
ขั้นที่ 2 : A (Ask Tons of Questions)
พูดคุยประเด็นปัญหาที่ผู้เรียนค้นพบ โดยผู้สอนจะใช้คำถามจุดประกายความอยากรู้ให้กับเด็ก
จะต้องถามคำถามเกี่ยวกับปัญหานั้น ๆ ให้ได้มากที่สุด
เพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนตระหนักถึงสาเหตุการเกิดขึ้นของปัญหานั้น ๆ
ขั้นที่ 3 : U (Understanding the Process or Problem)
สรุปประเด็นปัญหาที่จะเรียนรู้ ให้ผู้เรียนทำความเข้าใจกระบวนการและปัญหา
โดยการศึกษาจากประสบการณ์จริง
เช่น การสัมภาษณ์ผู้ปกครอง การสังเกต หรือการสืบค้นทางเทคโนโลยี และนำข้อมูลมาวิเคราะห์ร่วมกัน
ขั้นที่ 4 : N (Navigate Ideas)
ศึกษาวิธีการแก้ไขปัญหา โดยผู้เรียนที่มีวิธีการคล้ายคลึงกัน
จะรวมกลุ่มเพื่อหาข้อมูลการแก้ไขปัญหาสำรองไว้มากกว่า 2 วิธี
จากนั้นจะต้องร่วมมือกันเขียนแผน โดยการใช้ Fila Mapping
ในการวางแผนการแก้ไขปัญหาด้วยการสร้างนวัตกรรม
เพื่อนำข้อมูลต่าง ๆ ไปเขียนแผนการจัดการเรียนรู้บูรณาการ เรื่อง KIDS KNOCK KALA
ขั้นที่ 5 : C (Create a Prototype)
เป็นขั้นตอนในการลงมือสร้างสรรค์นวัตกรรมการแก้ปัญหาที่ได้ออกแบบไว้
ในรูปแบบของนวัตกรรมจริงหรือแบบจำลองก็ได้ อาจจะเป็นงานดิจิทัล สิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ
หรือผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ อย่างเช่น งานศิลปะ
งานที่สร้างขึ้นจากการออกแบบของผู้เรียน หรืออาจจะเป็นงานระบบต่าง ๆ เป็นต้น
ขั้นที่ 6 : H (Highlight and Fix)
ผู้เรียนร่วมกันวิเคราะห์ผลงาน และประเมินตนเอง โดย Spider Gram
เพื่อสังเกตพัฒนาการของตนเอง จุดเด่นและจุดด้อย
ประเด็นที่สำคัญคือผลงานของตนสามารถช่วยแก้ไขปัญหาได้มากน้อยแค่ไหน
อะไรคือสิ่งที่ได้ผล และอะไรที่ไม่ได้ผล
รวมถึงให้คะแนนผลงานและความสำเร็จในการทำงานของตนเองด้วย
ขั้นที่ 7 : Launch to an Audience
การนำเสนอผลงาน และการทดลองนำไปใช้ โดยผู้เรียนจะอธิบายตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงเป้าหมาย
มีความประทับใจใดบ้าง อุปสรรคหรือสิ่งที่ควรพัฒนาปรับปรุงอะไรบ้าง
รวมถึงการเผยแพร่ผลงานให้ผู้อื่นได้รับชมด้วย