- การพัฒนาทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
- โรงเรียนจตุรมิตรวิทยาคาร สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาขอนแก่น
ชื่อ
– นามสกุล : นายกฤษณัฐ วงษ์สุวรรณ ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ชำนาญการ
ชื่อแผนการจัดการเรียนรู้ : การพัฒนาทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่
4 โดยใช้ PILA Platformกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่
4 โรงเรียนจตุรมิตรวิทยาคาร
ประเด็นที่
1 เป้าหมายการเรียนรู้ในกิจกรรมที่ทำ
เนื่องด้วยปัจจุบันสื่อที่มีอิทธิพลกับนักเรียนสิ่งหนึ่งนั้นคือ เกม การจัดการเรียนรู้ที่สามารถนำเกมมาช่วยสร้างความสนใจ กระตุ้นผู้เรียน ให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ผ่านการเล่นเกมที่จะช่วยส่งเสริมการเรียนของผู้เรียนได้ รูปแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เกมมาขับเคลื่อนกิจกรรมในห้องเรียนไม่ว่าจะเป็น Game base learning หรือ Gamification จะตอบสนองและตอบโจทย์ของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี ซึ่งสอดคล้องกับ PILA Platform ที่ออกแบบกิจกรรมภายในแพลตฟอร์มในรูปแบบของเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ได้เป็นอย่างดี โดยในตัวแพลตฟอร์มมีเกมที่ช่วยส่งเสริมและพัฒนาทักษะด้านการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์อย่างหลากหลาย อาทิเช่น เกมการผจญภัยของเชิร์พปี้, เกมอนุรักษ์ท้องทะเล, เกมศาสตร์แห่งการปรุงน้ำเวทมนต์ และเกมเพื่อนคู่คิดคณิตศาสตร์ ที่จะช่วยพัฒนาทักษะการคำนวณและการตัดสินใจผ่านการเล่นเกม และสร้างเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ในรายวิชาคณิตศาสตร์อีกด้วย
ประเด็นที่
2 ขั้นตอนการทำกิจกรรม
- เตรียมความพร้อมสำหรับการทำกิจกรรมในห้องเรียนด้วยกิจกรรม
Immersive
Interactive Warm-Up
- นักเรียนทบทวนพื้นฐานทางด้านการคำนวณผ่าน
PILA
Platform ด้วยกิจกรรม “ยกระดับด้วยคณิตศาสตร์”
- หลังจากนั้นให้ตัวแทนนักเรียน
5 คน สะท้อนผลการทำกิจกรรมหน้าชั้นเรียน ว่านักเรียนได้ทำกิจกรรมอะไรบ้าง
แล้วแก้ปัญหาสถานการณ์ต่าง ๆ นั้นอย่างไร และเปิดโอกาสให้เพื่อนคนอื่น ๆ
แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมได้
- ครูมอบหมายกิจกรรม
“เพื่อนคู่คิดคณิตศาสตร์”
เพื่อให้นักเรียนแต่ละคนแก้ปัญหาจากสถานการณ์ในเกม
- หลังจากการกิจกรรม ให้นักเรียนสะท้อนผลด้วยกิจกรรม “ปั้นก้อนหิมะ” โดยให้นักเรียนเขียนความรู้สึกของตนเองหลังจากที่ได้ทำกิจกรรม
เพื่อนคู่คิดคณิตศาสตร์
- ร่วมกันอภิปราย
ถามตอบ และแสดงความคิดเห็น


ประเด็นที่
3 ผู้เรียนมีองค์ความรู้หรือคุณลักษณะที่ดีขึ้นจากการเรียนชั่วโมงนี้อย่างไร
-
ทักษะการแก้ปัญหา (Problem Solving) นักเรียนได้ลงมือแก้ปัญหาจากสถานการณ์จำลองด้วย
PILA
Platform ซึ่งนักเรียนจะต้องวิเคราะห์ ทำความเข้าใจปัญหา เพื่อหาวิธีการหรือแนวทางในการแก้ปัญหาของสถานการณ์นั้น
ๆ -
ทักษะการให้เหตุผล (Reasoning) นักเรียนสามารถอธิบายถึงเหตุผลของตนเองที่ใช้ในการหาวิธีการหรือแนวทางสำหรับแก้ปัญหาในสถานการณ์จำลองด้วย
PILA
Platform และมีความสมเหตุสมผลถึงวิธีการดังกล่าว -
ทักษะการสื่อสาร (Communication) นักเรียนสามารถสื่อสารเพื่อนำเสนอแนวความคิดหรือวิธีการที่นักเรียนค้นพบ
ผ่านรูปแบบการนำเสนอหน้าชั้นเรียน หรือในรูปแบบการทำกิจกรรมผ่าน PILA
Platform รวมถึงสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมชั้นเรียนและคุณครูเพื่อตรวจสอบความเข้าใจและความถูกต้องของการทำกิจกรรมอีกด้วย -
ทักษะการเชื่อมโยงข้อมูล (Connection) นักเรียนมีการเชื่อมโยงความรู้เดิมของตนเองเพื่อนำมาใช้ในการแก้ปัญหาสถานการณ์จำลองด้วย
PILA
Platform และนำมาสร้างเป็นองค์ความรู้ใหม่ผ่านการลงมือปฏิบัติ - ทักษะความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติและทดลองวิธีการที่หลากหลายตามความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง
เพื่อหาวิธีการที่เหมาะสมกับการสถานการณ์ต่าง ๆ และนำไปประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหาสถานการณ์จำลองด้วย
PILA Platform
ภาพประกอบการทำกิจกรรม



-
ทักษะการสื่อสาร (Communication) นักเรียนสามารถสื่อสารเพื่อนำเสนอแนวความคิดหรือวิธีการที่นักเรียนค้นพบ
ผ่านรูปแบบการนำเสนอหน้าชั้นเรียน หรือในรูปแบบการทำกิจกรรมผ่าน PILA
Platform รวมถึงสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมชั้นเรียนและคุณครูเพื่อตรวจสอบความเข้าใจและความถูกต้องของการทำกิจกรรมอีกด้วย
- ทักษะความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติและทดลองวิธีการที่หลากหลายตามความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง
เพื่อหาวิธีการที่เหมาะสมกับการสถานการณ์ต่าง ๆ และนำไปประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหาสถานการณ์จำลองด้วย
PILA Platform
ภาพประกอบการทำกิจกรรม



